Theseus - Selaus nimekkeen mukaan

Viitteet 57657-57676 / 290010

    • Hahmoanimaatiotuotannon kehittäminen pienyritykselle 

      Ojamo, Johannes (Lahden ammattikorkeakoulu, 2013)
      Työ käsittelee hahmoanimaatiotekniikoita ja niiden osa-alueita. Tutkimuksessa käsitellään hahmoanimaation käyttökohteita nykyään sekä tulevaisuuden näkymiä. Hahmoanimaatiotuotannon kehittäminen pienyritykselle keskittyy ...
    • Hahmodesign: Critical Ops 

      Puljujärvi, Juha-Matti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyössä käsitellään hahmoja ja niiden designeja. Tavoitteena oli rakentaa kaksi huomattavan erilaista hahmodesignia peliin Critical Ops. Pääasiallisesti haettiin visuaalista representaatiota hahmoista. Opinnäytetyön ...
    • Hahmoja usvassa : slow cinema suomalaisessa videotaiteessa 

      Järvi, Juho (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee slow cinema -käsitteen kautta suomalaista videotaidetta. Tutkimuksessa esitän mitä slow cinemalla tarkoitetaan ja miten se elokuvakerronnallisesti ja -tyylillisesti tulee teoksesta esille. Käyn ...
    • Hahmoja. valokuvanäyttely : Kuvaajan tie 

      Mattila, Heli (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tutkimuskysymykseni on itselleni haastava. Miksi ja miten kuvaan ihmisiä ja kun kuvaan näenkö? Kun isänsä kodissa tyttö kävi lattiaa leveää. Ei tiennyt mikä on raskasta ja mikä on keveää. Ajoi markkinoille tyttö, ...
    • Hahmojen kirjoittaminen : häät Ranskassa 

      Bohm, Tuomas (2023)
      Opinnäytetyö käsittelee hahmon kirjoittamisen teorioita ja Häät Ranskassa lyhytelokuvan tekoprosessia sekä miten lyhytelokuvan hahmot muokkautuivat lopulliseen muotoonsa. Opinnäytetyön tutkimusaineiston teoreettinen ...
    • Hahmojen konseptointi Changeling peliprojektiin 

      Lyytikäinen, Ella (Lahden ammattikorkeakoulu, 2018)
      Työssä tutkittiin päähahmojen konseptoimista harrastukselliseen peliprojektiin. Työn tarkoituksena oli oppia hahmokonseptoimiseen liittyviä tekniikoita ja hioa taitojani konseptitaiteilijana. Ensimmäisenä ennen itse projektin ...
    • Hahmojen mallinnuksen workflow Blenderissä 

      Peltola, Riku (2023)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi pelistudio MiTale. Toimeksiantoon kuului MiTalen C.L.A.Y.-pelin War Golem -hahmon mallinnus ja teksturointi. Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten 3D-pelihahmoja luodaan. ...
    • Hahmojen muodot : kuinka yksinkertaisia muotoja käyttämällä voidaan luoda nuoria lapsia kiinnostavia hahmoja lasten kuvakirjaan 

      Gullsten, Lauri (2024)
      Tämän tutkielman tavoitteena oli tutkia hahmojen muotojen käyttöä lasten kuvakirjoissa. Tutkielmassa keskityttiin yksinkertaisiin perusmuotoihin, joilla voidaan luoda kohderyhmää, eli nuoria lapsia kiinnostavia ...
    • Hahmojen surun ilmaisu Disneyn piirrosanimaatioelokuvissa : piirrosanimaation edut sekä tekijän mahdollisuudet tunteen ilmaisussa 

      Herranen, Saana (Turun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Kirjallisen opinnäytetyöni aiheena on hahmojen surun ilmaisu Disneyn piirrosanimaatioelokuvissa. Tavoitteena on tutkia, mitä vahvuuksia piirrosanimaatiolla on tunteen ilmaisussa. Tekstissä tarkastellaan kolmea tunneilmaisultaan ...
    • Hahmojen suunnittelu rytmipeliin 

      Kumpumäki, Henna (2020)
      Opinnäytetyön aiheena on hahmojen suunnittelu rytmipelikonseptiin. Työn toiminnalliseen osuuteen kuuluu jokaisen neljän hahmon suunnittelu ja piirtäminen sekä itse pelikonseptin alustava suunnittelu. Tavoitteena on luoda ...
    • Hahmojoukon tekoälytoteutus tarvejärjestelmän avulla 

      Luukkonen, Ella (2019)
      Insinöörityössä tutkittiin yleisimpiä tekoälymenetelmiä videopeleissä etenkin pelihahmotekoälyn toteutuksessa. Tarkoituksena oli luoda peliprojektiin tekoäly, joka ohjaa pelihahmojoukon toimintaa. Peliprojekti ja tekoälytoteutus ...
    • Hahmomallinnuksen menetelmät 

      Aarnio, Matti (Lahden ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tässä Opinnäytetyössä käsitellään eri menetelmiä hahmon mallintamiseen 3D-muodossa. Teoriaosuus kattaa tietoa teknisestä toteutuksesta ja lyhyesti historiasta. Case-osuudessa tehdään teoriaosuudessa käytyjä tekniikoita ...
    • Hahmomallinnus VR-simulaattoriin : TCCC-VR projekti 

      Pohjonen, Touko (2020)
      Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyönä ja osana toimeksiantajan, Zaibatsu Interactive Oy:n kehittämää TCCC-VR projektia. Toimeksiannon lähtökohtana oli puolustusvoimille suunnattu virtuaalitodellisuuskoulutussimulaattori, ...
    • Hahmon 3D-mallinnuksen, fysiikan ja animaation ohjeistus Blender-työkalulle 

      Kauppinen, Riina (2019)
      Jyväskylän ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn tutkinto-ohjelma toimi toimeksiantajana tutkimuksessa, jossa selvitettiin, miten 3D-hahmon mallintaminen toteutetaan Blender-työkalulla. Tutkimus toteutettiin, koska ...
    • Hahmon kehitys tarinassa : sankarin matka suuruuteen 

      Perämäki, Janna-Riina (Turun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Kirjallisen opinnäytetyöni aiheena on hahmon kehitys tarinassa. Tavoitteenani on tutkia miten animaatiosarjan päähahmo sekä sivuhahmot kasvavat tarinan edetessä, ja miten tarina muokkaa hahmojaan. Tekstissä tarkastelen ...
    • Hahmon liikkeen suunnittelun vaiheet 2D-animaatiossa 

      Tulisalo, Laura (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006)
    • Hahmon liikkeenkaappaus videokuvasta : tutkimus Plask -ohjelmiston käytöstä peliteollisuutta varten 

      Rautiainen, Timo (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Plask-ohjelmiston käyttöä peliteollisuuden tarpeita varten. Plaskin avulla videolla näkyvän henkilön liikkeen voi tallentaa digitaaliseen muotoon. Työ tehtiin toimeksiantona Pixtell ...
    • Hahmon luominen foorumiroolipeliin 

      Wright, Jordan (2021)
      Tässä opinnäytetyössä käydään läpi, kuinka voi suunnitella hahmon tekstipohjaiseen foorumiroolipeliin. Työn tarkoituksena on esitellä, mikä on tekstipohjainen foorumiroolipeli ja millaisia vaatimuksia tällaisissa peleissä ...
    • Hahmon mallintaminen 3ds Max -ohjelmalla ja sen tuonti XNA-pelimoottoriin 

      Seppänen, Joonas (Mikkelin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön aiheena oli kuvata 3ds Max Design 2011 -ohjelmalla tehdyn hahmon vieminen XNA Ga-me Studio 4.0 -peliohjelmointiympäristöön. Mallinnusvaiheessa luotiin ihmismäinen hahmo, jonka sisään rakennettiin luuranko, ...
    • Hahmon personointikeinot viihdealalla 

      Sandalnev, Egor (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyössä keskitytään hahmosuunnittelun lukuisiin keinoihin tuoda hahmon persoona esille produktion suunnitteluvaiheessa. Tämä suunnittelutyö tehdään, jotta koko projektitiimi ymmärtäisi, mitä hahmo pitää sisällään ...