Theseus - Selaus nimekkeen mukaan

Viitteet 57677-57696 / 290010

    • Hahmon persoonallisuuden esiintuominen piirrosanimaatiossa 

      Lumme, Johanna (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee hahmojen persoonallisuuden syventämistä piirrosanimaation tekniikan keinoin. Piirrosanimaation tekeminen pohjautuu tekijän aiemmin luomiin hahmoihin lastenkirjan kuvituksessa Otavalle. Tekijä ...
    • Hahmon persoonallisuuden merkitys animaatiossa 

      Mutikainen, Carita (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka persoonallisuus vaikuttaa pelihahmon animaatioihin. Työn alussa perehdyttiin lyhyesti animaation historiaan, ja sen jälkeen tutkittiin teorioita persoonallisuuden määritelmästä ja sen ...
    • Hahmon persoonan ja tunteiden esittäminen kävelyanimaatiossa 

      Kamula, Veera-Kerttu (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä tarkastellaan kaksijalkaisen animaatiohahmon kävelyanimaatiota ja selvitetään, mitä kannattaa ottaa huomioon kävelyanimaation toteuttamisessa. Opinnäytetyön sisältö jakautuu teoriaosuuteen ...
    • Hahmon rakentaminen mustaan komediaan 

      Liimatta, Iiro (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia, kuinka kirjoittaa hahmo mustaan komediaan. Osana opinnäytetyötä tehtiin elokuva, jonka kautta asiaa tutkittiin. Keskeiseksi kysymykseksi nousi, miten elokuvan päähenkilö kirjoitetaan. ...
    • Hahmon suunnitteleminen valmiiseen pelimaailmaan 

      Maijala, Mira (Kemi-Tornion ammattikorkeakouluLapin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, kuinka suunnitella hahmo Skullgirls-peliin. Peliä tarkastelemalla pyritään saamaan hahmosta mahdollisimman sopiva valmiiseen pelimaailmaan. Tekstissä analysoidaan Skullgirls-pelin ...
    • Hahmon suunnittelu fantasiapeliin 

      Kotajärvi, Petra (2024)
      Opinnäytetyön aiheena oli hahmon suunnittelu fantasiapeliin. Teoriataustassa selviteltiin, mitä kaikkea on otettava huomioon hahmoa suunnitellessa. Keskityttiin fantasiaan genrenä ja hahmosuunnitteluun. Työn tavoitteena ...
    • Hahmon yhteys tekijäänsä 

      Pihl, Laura (Turun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyössä sanalla “hahmo” tarkoitetaan teoksessa kuvattua, selkeästi tunnistettavaa henkilöä tai oliota. Lähes kaikki populaarikulttuurin tuotteet kirjoista televisiosarjoihin ja sarjakuviin rakentuvat tällaisista ...
    • Hahmonluonti : Digitaalinen kuvanveisto 

      Kangaskorte, Roni (2020)
      Opinnäytetyöni käsittelee pääsääntöisesti 3D-kuvanveistoa eli skulptausta, mutta sukellan myös hieman hahmon taustoitukseen ja maailman luontiin. Itse opinnäytetyö sisältää skulptauksen ja sitä edeltävien työvaiheiden ...
    • Hahmonluontipelin tekeminen Picrewn avulla 

      Korhonen, Miki (2024)
      Työn tavoitteena oli luoda hahmonluontipeli käyttäen Picrewtä. Hahmonluontipeli on peli, jossa pelaaja valitsee ja yhdistelee piirteitä ja vaatteita luodakseen hahmokokonaisuuden. Picrew puolestaan on japanilaisen yrityksen, ...
    • Hahmonluontityökalun suunnittelu palvelumuotoiluprosessin mukaisesti, : Latchback Games 

      Rantaharju, Riku (2022)
      Työn aiheena oli hahmonluotityökalun prototyypin suunnittelu ja testaus palvelumuotoiluprosessin mukaisesti. Opinnäytetyössä kartoitettiin hahmon perustavanlaatuisia osatekijöitä, hahmonluontityökaluja ja hahmonluontiprosesseja ...
    • Hahmontunnistuksen toteutus tekoälymobiilisovellukseen 

      Aalto, Jani (2020)
      Työn tavoitteena oli toteuttaa hahmontunnistus Android-pohjaiseen Alvin-tekoälysovellukseen. Työn tilaajana oli Alvinin kehittänyt tmi Tommi Olavi Mänttäri. Hahmontunnistuksen oli tarkoitus mahdollistaa samanaikaisesti ...
    • Hahmontunnistusta hyödyntävän verkkosovelluksen suunnittelu ja toteutus 

      Keinänen, Lauri (2019)
      Sekä hahmon-, että kasvojentunnistus ovat tärkeitä ja alati kehittyviä osia modernia yhteiskuntaa. Niiden hyödyt ulottuvat turvallisuudesta ja henkilöllisyyden verifioinnista aina viihteeseen ja arkiseen hyötykäyttöön. ...
    • Hahmopsykologiasta hittiin : pop/rock-musiikin dramaturgiset tehokeinot ja niiden suhde yleiseen estetiikkaan 

      Mäki, Tommi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Toiminnallisen opinnäytteeni kirjallisessa osassa tarkastelen vakiintuneita ja nykyaikana pop/rockmusiikissa yleisesti käytettyjä dramaturgisia tehokeinoja, pohdin niiden suhdetta yleiseen estetiikkaan sekä esitän näkemykseni ...
    • Hahmosuunnittelu 

      Hautala, Joona (2023)
      Tutkielman aiheena on hahmosuunnittelun eri prosessien ja toteutuksen tutkiminen alusta lop-puun digitaalisilla alustoilla. Tutkielmassa käsitellään muun muassa myös tähän tarkoitukseen sovellettavia tietokoneohjelmia ja ...
    • Hahmosuunnittelu animaatiota varten 

      Pirinen, Roosa (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena on luoda asiakkaan toiveiden mukaisesti kolme valmista hahmosuunnitelmaa lastenanimaatiota varten. Tavoitteena on kerätä tietoa hahmosuunnitteluprosessista sekä visuaalisesta suunnittelusta ennen ...
    • Hahmosuunnittelu fyysisesti rakentaen 

      Toivanen, Karoliina (2023)
      Opinnäytetyössä loin hahmon fyysisesti rakentaen ja käyttäen hyödykseni eri materiaaleista tehtyjä vaatteita, kankaita ja käsitöitä. Tutkin, voiko hahmon voi luonnostella ilman perinteistä luonnostelua ja piirtämistä. ...
    • Hahmosuunnittelu indie-pelissä 

      Tikka, Niklas (2024)
      Opinnäytetyössä käsitellään hahmosuunittelua videopeleissä. Projektissa suunniteltiin pelihahmo indie-videopeliin ja siitä luotiin konseptikuvia. Opinnäytetyössä kuvaillaan kirjoittajan työskentelyprosessia ja tuodaan ...
    • Hahmosuunnittelu ja videopelien sukupuolistereotypiat 

      Korkiakoski, Kuura (2019)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia sukupuolta ja sukupuolen esittämistä hahmosuunnittelijan näkökulmasta ja analysoida videopeleille tyypillisiä sukupuolistereotyyppejä, sekä antaa lukijalleen eväät tulevaan median ...
    • Hahmosuunnittelu kyberpunk-ympäristössä : Laadullinen poikittaistutkielma scifin tietylle alalajille ominaisista visuaalisista piirteistä 

      Vasyuk, Anna (2020)
      Tämä opinnäytetyö on teoreettista ja empiiristä menetelmää yhdistävä laadullinen poikittaistutkielma kyberpunk-genrelle ominaisesta hahmosuunnittelusta. Tässä opinnäytetyössä pyritään sekä määrittelemään kyberpunk median ...
    • Hahmosuunnittelu lasten kuvakirjassa: Kuinka muodoilla ja väreillä voi ilmentää hahmon persoonallisuutta ja miten ikäryhmä vaikuttaa hahmon visuaaliseen suunnitteluun? 

      Kupsala, Anna (2019)
      Tämän tutkielman tavoitteena oli selvittää ja tiivistää keskeisimmät asiat hahmosuunnittelusta ja siitä, miten muodoilla ja väreillä voi ilmentää hahmon persoonallisuutta ja miten ikäryhmä vaikuttaa hahmon visuaaliseen ...