Theseus - Selaus nimekkeen mukaan

Viitteet 581-600 / 290010

    • 2D-materiaalipaketin toteuttaminen Unity Asset Store -verkkopalveluun 

      Juslin, Sonja-Maria (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Unity 3D -pelimoottori on kolmiulotteisten pelien tekemiseen tarkoitettu pelimoottori, johon julkaistiin vuonna 2013 työkalut myös kaksiulotteisille peleille. Unitylla työskentelevillä pelien kehittäjillä on käytössään ...
    • 2D-mittalaitteen hankintaprojekti 

      Viitanen, Juho (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämä insinöörityö tehtiin Meconet Oy:lle, joka on pohjoiseurooppalainen jousien, lanka-, meisto- ja syvävetotuotteiden valmistaja. Työssä keskitytään laadunseurannan parantamiseen. Työn tarkoituksena on hankkia yritykselle ...
    • 2D-mobiilipeli Unity-pelimoottorilla 

      Heikkilä, Eevertti (2020)
      Tämä opinnäytetyö kertoo mobiilipelistä, joka kehitettiin animaatio- ja pelifirmalle Nopia Oy:lle käyttäen Unity-pelimoottoria. Teksti paneutuu myös työkaluihin ja palveluihin, joita kehittämisessä käytettiin, sekä ...
    • 2D-mobiilipeligrafiikan optimointi : State of Matter -peliprojekti 

      Jurvelin, Hanna (Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Optimointi tarkoittaa sovelluksen tiedostokoon pienentämistä vaihtelevilla keinoilla. Työssäni käyn läpi 2D-mobiilipeligrafiikan optimointikeinoja sekä teknisestä, että visuaalisesta puolesta. Työn tausta pohjautuu State ...
    • 2D-mobiilipelin kehittäminen Unity-ohjelmistolla 

      Tabatabai-Irani, Hossein (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 2D-mobiilipelin kehitysprosessia Unity-pelimoottorilla. Peliä suunnitellessa haluttiin yhdistää hyperkasuaalin toimintapelin, strategiapelin ja selviytymispelin elementtejä. Peli oli ...
    • 2D-mobiilipelin kenttägrafiikkojen suunnittelu 

      Rantanen, Elias (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
      Käsittelen opinnäytetyössäni 2D-mobiilipelin kenttägrafiikkojen toteutusta. Monet läpi käymäni tekniikat ja periaatteet ovat yleispäteviä muihinkin peligrafiikan osa-alueisiin ja muihin peligenreihin. En pureudu ...
    • 2D-mobiilipelin tasosuunnittelu : Case: KEY-peli 

      Toroskainen, Mikko (2020)
      Tässä työssä keskityttiin LUMA Suomi hankkeen tilaamaan 2D-mobiilipeliin, joka opettaa koululaisille asioita kivistä, energiasta sekä ympäristöstä. Teoriaosuus koostui siitä, mitä tasosuunnittelu on, sen vaiheita, historiaa ...
    • 2D-mobiilipelin visuaalinen suunnittelu ja toteutus 

      Haapanen, Sini (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytteen tavoitteena oli tarkastella kaksiulotteisen pelin visuaalisen suunnittelun prosessia graafikon näkökulmasta. Taustana toimi Liquidity-nimisen WP-pelin kehitysprojekti, jonka alullepanijat tarvitsivat graafikkoa ...
    • 2D-pelidemon tekeminen Defold-pelimoottorilla 

      Vilhunen, Laura (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön aiheena on luoda kaksiulotteinen teknillinen pelidemo vielä kehitysvaiheessa olevalla Defold-pelimoottorilla, samalla tutustuen pelimoottorin taustoihin, pelintekomekaniikkoihin ja muokkausohjelmistoon. ...
    • 2D-peligrafiikka 

      Rasinkangas, Teemu (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Insinöörityön tarkoitus oli tutkia grafiikan tuottamista valmiiseen 2D-peliin. Peligrafiikan tekemisessä oli otettava huomioon monia teknisiä ja rajoittavia tekijöitä, joita ilmenee peliprojektissa. Insinöörityössä ...
    • 2D-pelihahmon animaatiotekniikat 

      Varrio, Veera (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on perehtyä niihin eri tekniikoihin, joilla 2D-pelihahmoa voidaan animoida. Tavoitteena on havainnoimalla, vertailemalla ja kokeilemalla selvittää, mitä eroja, hyötyjä ja heikkouksia tekniikoilla ...
    • 2D-pelihahmon luominen hahmosuunnittelun perusteita käyttäen 

      Laurila, Tiina (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella uudelleen vuonna 2019 toteutettu hahmokonsepti sovel-tamalla pelialalla yleisesti käytettyjä hahmosuunnittelun periaatteita. Opinnäytetyössä tarkoituksena oli kirjoittaa ...
    • 2D-pelihahmon visuaalisen muokkaamisen mahdollistaminen 

      Nevala, Annika (2019)
      Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia pelihahmon muokkaamisen mahdollistamista videopeleissä keskittyen erityisesti visuaaliseen muokkaamiseen ja sen monipuolisuuteen. Erityishuomiota kiinnitettiin myös 2D-toteutuksiin, ...
    • 2D-pelikehitys Unity3D-työkalulla 

      Uutela, Mikko (2013)
      Ajatus peliaiheisen opinnäytetyön tekemisestä syntyi Oulu Game Labissa. Pelikehitys vaikutti mielenkiintoiselta opinnäytetyöaiheelta ja samalla saisi kokemusta pelialan työtehtävistä. Aikataulullisista syistä projektille ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • 2D-pelimaaston generointi 

      Velinen, Markku (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tässä työssä tutkitaan 2D-pelimaaston generointiin soveltuvia menetelmiä ja tutustutaan olemassaolevien pelien käyttämiin menetelmiin. Tarkoituksena on luoda maastogeneraattori Monster Conflict -peliin. Peli on sivultapäin ...
    • 2D-Pelimekaniikkojen toteutus : Case: KEY-Peli 

      Lempiäinen, Riku (2020)
      Työn teoria osuudessa käsitellään pelimekaniikkoja, pääasiassa 2D-pelien. Pelimekaniikan määritelmä, mitä erilaisia mekaniikkoja on olemassa sekä innovatiivisien 2D-pelimekaniikkojen historiaa. CASE osuudessa keskitytään ...
    • 2D-pelimoottori 

      Mattila, Miika (2023)
      Pelimoottori on käsite, joka syntyi 1990-luvulla. Pelimoottori pitää sisällään peli kehityksessä käytettyjä yhteisiä komponentteja ja työkaluja. Yksi ensimmäisistä pelimoottoreista oli id Softwaren kehittämä ”DOOM engine” ...
    • 2D-PELIMOOTTORI TAUSTALATAUSOMINAISUUKSILLA 

      Hyyryläinen, Ilkka (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Kaupallisten ja ilmaisten pelimoottoreiden määrä ja laatu on kasvanut pelialan mukana, mikä on tehnyt oman pelimoottorin tekemisestä lähes tarpeetonta. Omalla pelimoottorilla voi kuitenkin saada aikaiseksi tukevamman pohjan ...
    • 2D-pelimoottorin toteutus Monogame-ohjelmistokehyksellä 

      Keituri, Ville (2024)
      Videopelin toteuttaminen modernein keinoin tarkoittaa usein valmiin pelimoottorin, tai pelimoottoriohjelmistokehyksen käyttöä peliprojektissa. Valmiiden pelimoottorien käyttö pelin toteuttamisessa on viime vuosina kasvattanut ...
    • 2D-pelin kehittäminen Godot Enginellä 

      Miettinen, Teemu (2019)
      Godot Engine on melko nuori ja huomiotta jäänyt pelimoottori. Silti se varsinkin vuosina 2017−2019 on kehittynyt melkoisesti ja on pian varteenotettava kilpailija jo tunnettujen Unity3D:n ja Unreal Engine 4:n rinnalla. ...