Theseus - Selaus nimekkeen mukaan

Viitteet 602-621 / 290010

    • 2D-pelin luominen Construct 2 -ohjelmalla : suunnittelusta ja tuotannosta demoon 

      Wargh, Andreas (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämä opinnäytetyö koostuu toiminnallisesta ja kirjallisesta osasta. Toiminnallinen osa koostuu tuotetusta pelidemosta, joka löytyy liitteistä (ks. liite 2.). Opinnäytetyön toiminnallisena osiona tehtiin 2D-peli Construct ...
    • 2D-pelin pikseligrafiikan luontiprosessi ja -tekniikat 

      Lehtonen, Tuukka (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyö on tehty pikseligrafiikan ja animoinnin tutkimista ja käytännön kokeilua varten. Opinnäytetyössä tehtiin pikseligrafiikkaa valmiiseen pelipohjaan. Pelin ideoinnista sekä muusta valmistamisesta vastaa oululainen ...
    • 2D-pelin suunnittelu ja teko Unityllä 

      Kulmala, Mika (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Työssä perehdytään 2D-pelin suunnitteluun ja kehitystyökaluihin, joita on hyvä käyttää 2D-peliä tehdessä. Ensin perehdytään Unity ja Project Libre ohjelmistoihin, joita käytetään pelin teossa. Näistä ohjelmistoista on ...
    • 2D-pelin tasosuunnittelu 

      Seppänen, Jussi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      Insinöörityön tavoitteena oli tehdä pelaajaa kiinnostava ja viihdyttävä tasosuunnittelu 2D-peliin. Työssä selvitettiin, mitä tasosuunnittelu on, millä tavalla se toteutetaan ja voidaanko teoriaan pohjautuvilla tasopohjamalleilla ...
    • 2D-pelin tekeminen Unity-pelimoottorilla 

      Paakki, Joni (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda ensimmäinen taso viihdekäyttöön tarkoitetulle 2D-tasohyppelypelille ja perehtyä pelikehityksen eri vaiheisiin. Ensimmäisellä tasolla pelaaja saisi oppia pelin perusmekaniikat, kuten ...
    • 2D-pelin toteutus ja puhelimen liikesensorit Unity-ympäristössä 

      Kopsala, Joonas (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämä opinnäytetyö toteutettiin kahdessa eri osassa. Ensimmäinen osa oli 5 opintopistettä ja toinen 10. Ensimmäisessä osassa tutustuttiin Unity-ympäristöön aloittelijan näkökulmasta sekä kehitettiin yksinkertainen peli. ...
    • 2D-pelin toteutus Unity-pelimoottorilla 

      Kaikkonen, Nelli (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää yksinkertainen 2D-peli Unity-pelimoottorin avulla. Opinnäytteessä tutustuttiin muun muassa pelinkehitykseen sekä Unity-pelimoottoriin ja sen toimintaan. Työllä ei ole toimeksiantajaa, ...
    • 2D-pelin toteutus Unityllä 

      Riiali, Antti (2022)
      Opinnäytetyö tutkii, kuinka Unity-pelimoottori soveltuu 2D-pelimaailmojen, ja erityisesti 2D-tasohyppelypelien, toteutukseen. Opinnäytetyössä suunnitellaan ja toteutetaan yksinkertainen 2D-tasohyppelypeli. Työn ...
    • 2d-pelin ympäristön tyylitelty animointi Shader Graph -työkalulla 

      Paavola, Eetu (2021)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään animoitujen 2d-varjostimien rakentamista Unityn Shader Graph -työkalulla. Työ alustetaan avaamalla aiheen kannalta keskeisiä käsitteitä, jonka jälkeen työssä käsitellään Shader Graph ...
    • 2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla 

      Jaakkola, Aleksi (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tarkastella pelinkehityksen eri vaiheita käyttäen Unity-pelimoottoria ja luoda yksinkertainen 2D-peli. Opinnäytetyössä käsitellään peliteollisuuden historiaa, alkaen sen varhaisista juurista ...
    • 2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla : Graafisen työn ja ohjelmoinnin yhdistäminen pelin toteutuksessa 

      Kurki, Juhani; Sutinen, Olli-Pekka (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja luoda 2D-tasohyppelypeli Unity-pelimoottorilla, yhteisen peli-idean pohjalta. Tavoitteena oli saada luotua toimiva demo ja prototyyppi valmiin peli-idean pohjalta, jota olisi ...
    • 2d-peliohjelmointi Unityä käyttäen 

      Husso, Sami (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2013)
      Unity on peliohjelmointiympäristö, jonka avulla pelintekijä pystyy kehittämään pelejä monelle eri alustalle. Unity on saatavilla monelle eri käyttöjärjestelmälle. Unityn ohjelmointi perustuu script-tiedostoihin, joita ...
    • 2D-piirtotoimintojen toteutus Revit-mallinnusohjelmassa 

      Piironen, Perttu (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tämän insinöörityön tavoitteena oli mallintaa Revit Architecture-ohjelmalla kaksikerroksinen kivirunkoinen paritalo. Lisäksi tavoitteena oli perehtyä ohjelman 2D-piirustusominaisuuksiin, sekä pääpiirustusten viimeistelyyn ...
    • 2D-Piirustusten pohjalta tehtävän mallintamisprosessin nopeuttaminen ja tutkiminen 

      Petäjistö, Samuli (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Maailmassa on vielä erittäin paljon paperisessa tai digitaalisessa 2D-muodossa olevia työpiirustuksia, joista halutaan lähes poikkeuksetta siirtyä 3D-muotoon. Perinteistä mallintamista piirustusten pohjalta on tehty pitkään, ...
    • 2D-selainpelin suunnittelu ja ohjelmointi 

      Kuusisto, Jan (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämä opinnäytetyö syntyi halusta ohjelmoida ja suunnitella ohjelmia, ja kiinnostuksesta peleihin, sekä tarpeesta tuottaa käytettävyyteen ja pelattavuuteen painottunut työ videopelistä; tällaisia töitä ei tämän opinnäytetyön ...
    • 2D-tasohyppelypelien erilaiset mekaniikat ja käytänteet 

      Taskinen, Otto-Pekka (2023)
      Työn tavoitteena oli luoda suomenkielinen lähde 2D-tasohyppelypeli genren yleisimmille mekaniikoille ja käytänteille. Työ päätettiin toteuttaa aiheeseen liittyvien suomenkielisten lähteitten puutteen takia ja ylei-sestä ...
    • 2D-tasohyppelypelin tasosuunnittelu 

      Jeskanen, Miia (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää 2D-tasohyppelypeli. Pelikehityksen rinnalle luotiin teoriapohja, jota voidaan hyödyntää tasosuunnittelun oppaana. Teoriapohjassa perehdyttiin pelikokemukseen vaikuttaviin elementteihin, ...
    • 2D-vektoripohjainen tasosuunnittelu Unity 3D:llä 

      Birkström, Patrik (Turun ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tasosuunnittelu on hyvin tärkeä osa lähes jokaista peliprojektia. Hyvä tasosuunnittelu voi pelastaa muuten huonosti suunnitellun pelin ja huono tasosuunnittelu voi taas pilata muuten hyvän pelinautinnon. Tämä opinnäytetyö ...
    • 2D-Videopelin graafisen sisällön suunnittelu: case Insectica 

      Andersson, Ilkka (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tavoitteena tässä opinnäytetyössä on kertoa peligraafikon työosuudesta videopeliprojektissa. Tällä tavoitellaan kokonaiskuvaa erilaisista työvaiheista, joita se pitää sisällään. Lisäksi kerrotaan myös peligraafikon ...
    • 2D-VIIVAKOODIEN HYÖDYNTÄMINEN VÄHITTÄISKAUPASSA KULUTTAJILLE SUUNNATTUNA PALVELUNA 

      Rivinoja, Mikko (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli hankkia tietoa koskien 2D-viivakoodeilla mahdollistettavaa kuluttajille suunnattua mobiilia palvelua sekä tutkia, mitä lisäarvoa kyseinen palvelu kuluttajille ja yrityksille toisi. Teoriaa on ...