Theseus - Selaus nimekkeen mukaan

Viitteet 861-880 / 290010

    • 3D-grafiikan käyttö fantasiakuvauksessa 

      Kortepuro, Mitja (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006)
    • 3d-grafiikan käyttö tv-mainoksessa : Piipputaito oy, Hormiturvamies 

      Heiskanen, Toni (Lahden ammattikorkeakoulu, 2016)
      Suoritin opinnäytetyöni toimeksiantona tuotantoyhtiö Digilandilta. Animoin 15-sekuntiseen Piipputaito oy:n tv-spottiin 10-sekuntisen 3d-animaation. Mallinsin animaatioon keltaisen lava-auton, johon rakensin automaatiota ...
    • 3D-grafiikan käyttö web-ympäristössä 

      Koskelo, Kasperi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän työn tarkoitus on selventää web-ympäristöön suunnatun 3D-grafiikan työstämiseen vaadittuja resursseja ja työkaluja. Keskeisimpänä kohderyhmänä löydetylle tiedolle ovat web-kehityksen parissa ...
    • 3D-grafiikan luonti tietokonepeleihin 

      Elstelä, Arto (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      Työn tarkoitus on perehtyä 3D-mallinnusohjelmaan nimeltä Blender, ja luoda sen avulla tietokonepeliin soveltuva hahmo. Työssä otetaan huomioon ja hyödynnetään nykyajan peliteollisuuden menetelmiä, jotta saadaan kuva siitä, ...
    • 3D-grafiikan optimoiminen Unity pelimoottorissa 

      Niittumäki, Valtteri (2023)
      Tässä opinnäytetyössä tutkittiin 3D-graafisten suorituskykyyn ja ulkonäköön vaikuttavien asetusten optimointia Unity pelimoottorissa. Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia Unity pelimoottorissa saatavilla olevia optimointi ...
    • 3D-grafiikan optimointi mobiililaitteelle 

      Puusa, Jere (2022)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kerätä tietoa ja esitellä, kuinka tärkeää 3D-mallien optimointi on pelimoottorissa käyttöä varten ja miten toteuttaa sitä. Työ keskittyy mobiililaitteille optimointiin ja käyttää esimerkkinä ...
    • 3D-grafiikan tuottaminen Blender-ohjelmalla 

      Kemppainen, Aki (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi perusasioita joita kuuluu 3D-mallin suunnitteluun ja toteutukseen, sekä kuvata näitä prosesseja riittävän yksityiskohtaisesti. Työn taustana toimii peliprojekti Oulu Game ...
    • 3D-grafiikan tuottaminen lisätyn todellisuuden kokemukseen 

      Pauni, Joonas (2019)
      Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Eligo.Studio Oy, jonka toiminta keskittyy pääasiassa lisätyn todellisuuden ratkaisuiden tarjoamiseen muun muassa opetuskäyttöön ja markkinointiin niin teollisuuden kuin viihteenkin aloille. ...
    • 3D-grafiikka ja matchmoving 

      Koik, Sven (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Digitoimisto LumeTech osk., joka tarjoaa erilaisia digitaalisen median palveluita, kuten videoita, 3D-grafiikkaa ja web-sivuja. Työn tavoitteena oli vahvistaa LumeTechin osaamista ...
    • 3D-grafiikka ja pelimoottorit 

      Sillanpää, Otto (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tässä opinnäytetyössä tutkitaan miten 3D-mallit saadaan sellaiseen muotoon, että ne olisivat käytettävissä eri pelimoottoreissa. Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, miten luodaan 3D-malleja pelimoottoreihin, sekä miten ...
    • 3D-grafiikka ja visuaaliset efektit digitaalivideossa 

      Takeda, Leo (Lahden ammattikorkeakoulu, 2006)
      Opinnäytetyön aiheena on käsitellä 3D-grafiikkaa ja digitaalisia efektejä digitaalivideoleikkeissä. Työssä esitellään eri tapoja, joilla 3D-grafiikkaa liitetään digitaaliseen videoleikkeeseen. Tässä työssä 3D-grafiikan ...
    • 3D-grafiikka sarjakuvan työvälineenä 

      Kosunen, Elisa (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyössä tarkasteltiin 3D-mallintamisen hyötyjä ja haittoja sarjakuvapiirtämisen työvälineenä, tavoitteena löytää tehokas ja aikaa säästävä tapa käyttää 3D-malleja apuna ympäristöjen luomisessa sarjakuvaan. Opi ...
    • 3D-grafiikkamoottori mobiililaitteille 

      Vahlman, Lauri (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tässä insinöörityössä käydään läpi mobiililaitteille suunnatun yksinkertaisen 3D-grafiikkamoottorin suunnittelu ja toteutus käyttäen OpenGL ES -rajapintaa. Työssä esitellään grafiikkamoottorin toteutuksessa käytettyjä ...
    • 3D-grafiikkamoottorin toteutus 

      Seppä, Anssi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Insinöörityön tavoitteena oli toteuttaa reaaliaikaista kolmiulotteista tietokonegrafiikkaa piirtävä grafiikkamoottori. Grafiikkamoottorin oli tuettava erilaisia kolmiulotteisuutta ja realistisuutta korostavia tekniikoita. Työn ...
    • 3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina 

      Apell, Heli Eveliina (2022)
      Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ...
    • 3D-hahmoanimaation luominen Blender-ohjelmalla 

      Lehtinen, Kalle (2021)
      Opinnäytetyössäni käsittelen, miten toteuttaa 3D ympäristössä hahmoanimaatiota. Käsittelen animaation työvaiheita ja esitän asioita, joita animoidessa kannattaa ottaa huomioon. Olen havainnollistanut työvaiheiden tekoprosessia ...
    • 3D-hahmoanimaation luominen mainostukseen ja sen tehokkuuden mittaaminen 

      Huttunen, Veikka (2019)
      Tämän opinnäytetyön aiheena ja tavoitteena oli tutustua ammattimaiseen 3D-animaation työnkulkuun, käyttää tuotettua animaatiota mainoskampanjassa ja analysoida kampanjan tuloksia mainostuksen tehokkuuden parantamiseksi ...
    • 3D-hahmoanimointi mainostarkoitukseen 

      Savola, Jenniina (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)
      Toimeksiantajana opinnäytetyölle toimi jyväskyläläinen Digitoimisto LumeTech osk. Tavoit-teena oli tuottaa LumeTechin yritysesittelyvideon alkuun hahmoanimointi, jolla esiteltäisiin heidän osaamistaan ja yrityksen ...
    • 3D-hahmojen mallintaminen mobiilipeliin : case Northbound 

      Jauhiainen, Aku (Turun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän työn tavoitteena oli 3D-mallintaa Northbound-seikkailuroolipelin ensimmäiseen osaan 3D-hahmomallit. Työssä käsiteltiin 3D-hahmomallinuksen perusteita hahmon suunnittelusta mallinnusvaiheeseen ja hahmon pinnan ...
    • 3D-hahmojen toteutus mobiilipeliin 

      Kemppainen, Matti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
      Mobiilipelien suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuosina älypuhelinten kehittymisen myötä. Tässä opinnäytetyössä selvitetään kolmiulotteisen pelihahmon toteutusprosessi mobiilipeliin. Lisäksi pohditaan maksullisten ...