Theseus - Selaus nimekkeen mukaan
Viitteet 861-880 / 290010
-
3D-grafiikan käyttö fantasiakuvauksessa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
3d-grafiikan käyttö tv-mainoksessa : Piipputaito oy, Hormiturvamies
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2016)Suoritin opinnäytetyöni toimeksiantona tuotantoyhtiö Digilandilta. Animoin 15-sekuntiseen Piipputaito oy:n tv-spottiin 10-sekuntisen 3d-animaation. Mallinsin animaatioon keltaisen lava-auton, johon rakensin automaatiota ... -
3D-grafiikan käyttö web-ympäristössä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän työn tarkoitus on selventää web-ympäristöön suunnatun 3D-grafiikan työstämiseen vaadittuja resursseja ja työkaluja. Keskeisimpänä kohderyhmänä löydetylle tiedolle ovat web-kehityksen parissa ... -
3D-grafiikan luonti tietokonepeleihin
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)Työn tarkoitus on perehtyä 3D-mallinnusohjelmaan nimeltä Blender, ja luoda sen avulla tietokonepeliin soveltuva hahmo. Työssä otetaan huomioon ja hyödynnetään nykyajan peliteollisuuden menetelmiä, jotta saadaan kuva siitä, ... -
3D-grafiikan optimoiminen Unity pelimoottorissa
(2023)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin 3D-graafisten suorituskykyyn ja ulkonäköön vaikuttavien asetusten optimointia Unity pelimoottorissa. Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia Unity pelimoottorissa saatavilla olevia optimointi ... -
3D-grafiikan optimointi mobiililaitteelle
(2022)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kerätä tietoa ja esitellä, kuinka tärkeää 3D-mallien optimointi on pelimoottorissa käyttöä varten ja miten toteuttaa sitä. Työ keskittyy mobiililaitteille optimointiin ja käyttää esimerkkinä ... -
3D-grafiikan tuottaminen Blender-ohjelmalla
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi perusasioita joita kuuluu 3D-mallin suunnitteluun ja toteutukseen, sekä kuvata näitä prosesseja riittävän yksityiskohtaisesti. Työn taustana toimii peliprojekti Oulu Game ... -
3D-grafiikan tuottaminen lisätyn todellisuuden kokemukseen
(2019)Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Eligo.Studio Oy, jonka toiminta keskittyy pääasiassa lisätyn todellisuuden ratkaisuiden tarjoamiseen muun muassa opetuskäyttöön ja markkinointiin niin teollisuuden kuin viihteenkin aloille. ... -
3D-grafiikka ja matchmoving
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Digitoimisto LumeTech osk., joka tarjoaa erilaisia digitaalisen median palveluita, kuten videoita, 3D-grafiikkaa ja web-sivuja. Työn tavoitteena oli vahvistaa LumeTechin osaamista ... -
3D-grafiikka ja pelimoottorit
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2014)Tässä opinnäytetyössä tutkitaan miten 3D-mallit saadaan sellaiseen muotoon, että ne olisivat käytettävissä eri pelimoottoreissa. Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, miten luodaan 3D-malleja pelimoottoreihin, sekä miten ... -
3D-grafiikka ja visuaaliset efektit digitaalivideossa
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2006)Opinnäytetyön aiheena on käsitellä 3D-grafiikkaa ja digitaalisia efektejä digitaalivideoleikkeissä. Työssä esitellään eri tapoja, joilla 3D-grafiikkaa liitetään digitaaliseen videoleikkeeseen. Tässä työssä 3D-grafiikan ... -
3D-grafiikka sarjakuvan työvälineenä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyössä tarkasteltiin 3D-mallintamisen hyötyjä ja haittoja sarjakuvapiirtämisen työvälineenä, tavoitteena löytää tehokas ja aikaa säästävä tapa käyttää 3D-malleja apuna ympäristöjen luomisessa sarjakuvaan. Opi ... -
3D-grafiikkamoottori mobiililaitteille
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)Tässä insinöörityössä käydään läpi mobiililaitteille suunnatun yksinkertaisen 3D-grafiikkamoottorin suunnittelu ja toteutus käyttäen OpenGL ES -rajapintaa. Työssä esitellään grafiikkamoottorin toteutuksessa käytettyjä ... -
3D-grafiikkamoottorin toteutus
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Insinöörityön tavoitteena oli toteuttaa reaaliaikaista kolmiulotteista tietokonegrafiikkaa piirtävä grafiikkamoottori. Grafiikkamoottorin oli tuettava erilaisia kolmiulotteisuutta ja realistisuutta korostavia tekniikoita. Työn ... -
3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina
(2022)Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ... -
3D-hahmoanimaation luominen Blender-ohjelmalla
(2021)Opinnäytetyössäni käsittelen, miten toteuttaa 3D ympäristössä hahmoanimaatiota. Käsittelen animaation työvaiheita ja esitän asioita, joita animoidessa kannattaa ottaa huomioon. Olen havainnollistanut työvaiheiden tekoprosessia ... -
3D-hahmoanimaation luominen mainostukseen ja sen tehokkuuden mittaaminen
(2019)Tämän opinnäytetyön aiheena ja tavoitteena oli tutustua ammattimaiseen 3D-animaation työnkulkuun, käyttää tuotettua animaatiota mainoskampanjassa ja analysoida kampanjan tuloksia mainostuksen tehokkuuden parantamiseksi ... -
3D-hahmoanimointi mainostarkoitukseen
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)Toimeksiantajana opinnäytetyölle toimi jyväskyläläinen Digitoimisto LumeTech osk. Tavoit-teena oli tuottaa LumeTechin yritysesittelyvideon alkuun hahmoanimointi, jolla esiteltäisiin heidän osaamistaan ja yrityksen ... -
3D-hahmojen mallintaminen mobiilipeliin : case Northbound
(Turun ammattikorkeakoulu, 2015)Tämän työn tavoitteena oli 3D-mallintaa Northbound-seikkailuroolipelin ensimmäiseen osaan 3D-hahmomallit. Työssä käsiteltiin 3D-hahmomallinuksen perusteita hahmon suunnittelusta mallinnusvaiheeseen ja hahmon pinnan ... -
3D-hahmojen toteutus mobiilipeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Mobiilipelien suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuosina älypuhelinten kehittymisen myötä. Tässä opinnäytetyössä selvitetään kolmiulotteisen pelihahmon toteutusprosessi mobiilipeliin. Lisäksi pohditaan maksullisten ...



















