Theseus - Selaus asiasanan mukaan "3D"

    • 3D Apparel Design Workflow for Puma SE 

      Vo, Ngan Nina (2019)
      Transition from the traditional 2D design workflow to the 3D design workflow requires structural changes. Standardizing and optimizing efficiency of the design workflow allows the company to obtain full potential of the ...
    • 3D – kulttuuri – IPR: selvitys aineettomista oikeuksista 

      Talvela, Juhani; Ryynänen, Suvi; Parkkola, Timo; Toivanen, Pasi; Ahlavuo, Marika (Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2019)
      Tekijänoikeudet antavat suojaa luovan työn tekijöille, kun heidän teoksistaan tehdään kolmiulotteisia 3D-mallinnuksia. Teollisoikeuksilla – kuten tavaramerkillä ja mallisuojalla – ja patenteilla voi myös olla merkitystä ...
    • 3D-skannauksen ja fotogrammetrian hyödyntäminen suunnittelutyössä 

      Siitonen, Eetu (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia kuinka Insinööritoimisto ProLine voisi hyödyntää 3D – skannausta ja fotogrammetriaa suunnittelutyössään. 3D – skannaamisessa tehtävä oli tutustua skannaamiseen ja pistepilvien ...
    • Creating a Kalevala Inspired Dark Fantasy Knight 

      Mustonen, Mikael (2019)
      Tämä opinnäytetyö alkaa melko lyhyellä teoriaosuudella, jossa käsitellään projektissa tarvittavat työvaiheet. Tämän jälkeen on raporttiosuus, jossa seurataan työn päivittäistä etenemistä. Tämä projekti pitää sisällään: 2D ...
    • The design of sensor location and information visualisation for idustrial environments 

      Laitinen, Mika (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu, 2009)
      This thesis is about visualizing sensory data in 3D. Different sensors provide status and location information of items they monitor within predefined areas. The IBM Location Awareness service for WebSphere Sensor Events ...
    • Kasvillisuuden tilanvarausobjektikirjaston luominen 

      Rinne, Teo (2019)
      Tämä opinnäytetyö on osa MaisemaBIM-hankkeen kasvikirjastotyötä, jonka tilaajina ovat toimineet Helsingin, Espoon ja Vantaan kaupungit. Kasvikirjastotyö on tilattu Sitowise Oy:ltä ja kommentoivassa roolissa ovat toimineet ...
    • Level flow and player guidance in a 3D multiplayer level 

      Kuoppala, Juha (2019)
      The aim of this study was to analyse the effectiveness of both direct and indirect player guidance methods in achieving an optimal level flow in a 3D multiplayer level and how these methods should be used in practice. The ...
    • Manual för projektering av parhus 

      Kortell, Fredrik (2019)
      Detta examensarbete är utarbetat efter en verklig planering som gjorts för ett parhusområde i landsbygdsmiljö. Startpunkten för projekteringen var att planera nya bostäder i Öja, Karleby. Till arbetet har gjorts ...
    • Matalapolygonisen eläinhahmon suunnittelu ja toteutus pelimoottorivalmiiksi assetiksi 

      Suvanto, Rami (2019)
      Opinnäytetyön perimäisenä tarkoituksena oli toteuttaa yleishyödyllinen dokumentti matalapolygonisen eläinhahmon suunnittelusta toteutukseen, jota kenen tahansa olisi mahdollista hyödyntää ilman maksulli-sien ohjelmistojen ...
    • Reaaliaikaisen 3D:n käyttö markkinoinnin ja viestinnän lähtökohtana 

      Itäpiiri, Janne (2019)
      Tämän opinnäytetyön aiheena on mallinnetun ja reaaliaikaisesti renderöidyn, ensisijaisesti virtuaalitodellisuutena (VR) käytettäväksi tarkoitetun, 3D-ympäristön hyödyntäminen mahdollisimman tehokkaasti sekä markkinoinnissa ...
    • Rusher – Creating an Enemy Design for a Game 

      Aalto, Kerttu (2019)
      The main purpose and objective of this thesis is to create an enemy design for a game project. It will go through the process of creating a 3D-model of an enemy called “The Rusher” for post-apocalyptic First Person Shooter ...
    • Susihahmon 2D-animointi : Näyttääkö 2D-animaatio paremmalta 3D:n avulla tehtynä? 

      Räisänen, Miisa (2019)
      Opinnäytetyössä käsitellään 2D animointia Photoshopilla 3D:n avulla. Siinä vertaillaan 2D-animaatioita, jotka on tehty kahdella erilaisella menetelmällä: 2D-animaatio ilman mitään apuja ja sitten sama 2D-animaatio käyttäen ...
    • SYMBELT-telan beltinvaihdon 3D-visualisointi 

      Hyvönen, Heikki (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Movya Imageneering Oy, jolta Metso Paper oli tilannut 3D-animaation paperikoneen puristinosan SymBelt-telan beltinvaihdosta. Opinnäytetyön tavoitteena oli 3D-visualisoida beltinvaihto ...
    • Tietomallipohjainen palotekninen suunnittelu 

      Korventausta, Valtteri (2019)
      Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää, olisiko paloteknisessä suunnittelussa mahdollista siirtyä tietomallipohjaiseen suunnitteluun ja näin korvata tasokuvat tietomallilla. Työssäni kartoitin, onko aihetta tutkittu ...
    • Tyylitellyn lohikäärmehahmon suunnittelu – Case Raku 

      Gerasimoff, Sami (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena on esittää tyylitellyn hahmon visuaalisen suunnittelun keskeisiä tapoja, keinoja sekä yleinen työnkulku. Työssä tutkitaan myös keinoja, joilla hahmon persoonallisuutta ja tarinaa voisi visualisoida ...
    • Ulottuvuuksien kohtaaminen: CGI-hahmon visuaalinen harmonia 2D-maailmassa 

      Loukola, Eemeli (2019)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee tietokoneella luodun kolmiulotteisen grafiikan yhdistämistä käsin piirretyn kaksiulotteisen grafiikan kanssa. Opinnäytetyössä tutkitaan, miten kolmiulotteisen hahmon saa näyttämään uskottavalta ...
    • Unreal Studio -ohjelman hyödyntäminen tilaesittelyissä 

      Jylhä, Otso (2019)
      Tämän tutkielman tavoitteena on tutkia Unreal Studio -ohjelman ja Datasmith-työkalun hyödyntämistä tehokkaaseen reaaliaikaisten tilaesittelyjen luontiin. Aiheesta käsitellään vaadittavat alkutoimenpiteet 3ds Max -ohjelmassa ...
    • Virtuaalisen tilan optimointi : Case: Virtuaalinen pankkisali 

      Johansson, Sami (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa virtuaalitodellisuuslaseilla katseltava virtuaalinen tila Lahdessa sijaitsevasta, Aleksi10 -liikekiinteistön tyhjillään olevasta pankkisalista. Opinnäytetyön case-osuus toteutettiin ...
    • Visual Concepting for Video Games Using 3D Software : Study of Grease Pencil tool in Blender 2.8 

      Takalo, Jaakko (2019)
      The purpose of this thesis was to present information on concept design methods that use 3D models in the design process. Another purpose was to study a specific feature in Blender’s version 2.8, the Grease Pencil tool. The ...