Theseus - Selaus asiasanan mukaan "Bachelors of Culture and Arts"
Viitteet 1-8 / 8
-
Alternative ornament : exploring the meaning and purpose of ornament through haptic experience
(2024)The thesis was a study of an alternative and experimental approach towards ornament and its application in furniture design through meaning and purpose. Due to the large scale of the topic, to gain a holistic view and ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
Immersive Details in Games - And how to apply them
(2021)Immersion and the ways it works is a much discussed topic especially in the game industry. To understand how immersion is implemented into games, immersive details and elements were investigated. Each element of game ... -
Mizpah - Olevaisuuden ja olemattomuuden enigmoja : tutkintaa taiteen keinoin
(2023)Haluatteko vielä nähdä vainajan, vai suljemmeko kannen ennen viimeisiä hyvästejä? Ihmissielun fyysiset jäänteet saivat viimeiset katselijansa, tietoisuutta säilönyt kotelo huokui tyhjyyttään. Arkun kansi sinetöi viimeisen ... -
Psychology at play: Empathy and Character Relatability
(2021)This thesis focuses on the psychology of empathy in character design. The objective is to open and discuss the way a player relates to and feels empathy towards playable and non-playable characters (NPC’s) in video games, ... -
Spring meeting : illustration for Kuvittajat registered association
(2022)The thesis deals with illustrating for an illustration association Kuvittajat Ry. This work will go through what the process of an illustration for attending people to a meeting involves and what is required from the ... -
Tests with Foam Glass for Glass Art and Design
(2024)Opinnäytetyön päämääränä oli suunnitella ja valmistaa teos vaahtolasista sekä syventyä vaahtolasitekniikan tutkimiseen. Tämä saavutettiin testaamalla erilaisia lasijauheiden ja vaahdotusagenttien yhdistelmiä. Tavoitteena ... -
The relationship of shape language in character and environment
(2021)Tämä opinnäytetyö tutkii miten hahmo- ja ympäristösuunnittelu heijastaa toisiaan videopelien suunnittelussa. -
Utilizing and Optimizing 3D Photogrammetry Assets for VR Experiences : Case: Pop-Up VR Museum on Meta Quest 2
(2023)Opinnäytetyön tavoite on analysoida fotogrammetristen mallien käyttöä mobiili-VR-kokemuksien 3D-grafiikan kehityksessä. Työn keskipiste on olennaisimmissa grafiikan optimoinneissa, joissa käytetään esimerkkitapauksena ...






