Theseus - Selaus asiasanan mukaan "Second Life"
Viitteet 1-7 / 7
-
4Goodlife - ammattikorkeakouluopiskelijoiden näkemyksiä terveyden edistämisestä internetissä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tuottaa kehitysehdotuksia 4Goodlifesta. Tarkoituksena on saada ammattikorkeakouluopiskelijoilta palautetta, jonka perusteella arvioidaan 4Goodlifen tarjoamaa terveyden edistämisen sisältöä ... -
E-commerce in immersive virtual worlds : case: Second Life
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)This thesis was inspired by the VERCCO project of the city of Oulu and local enterprises as well as the InnoMajakka project of Oulu University of Applied Sciences. The purpose was to define the concept of ‘immersive virtual ... -
Kun maailma ei riitä : Second Life -virtuaalimaailma oppimisympäristönä hiusalalla
(Turun ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyöni tavoite on tarkastella Second Life-virtuaalimaailman ominaisuuksia oppimisympäristönä ja sen mahdollisuuksia edistää hiusalan perusopetusta. Tutkimuksellisen kehittämistyön tavoitteena oli myös ideoida ... -
Laitoshoidossa olevien ikääntyneiden suun terveydentilan yhteys yleisterveyteen : PBL -menetelmällä tehdyt tapaustehtävät Second Life -virtuaaliympäristöön laitoshoidossa työskenteleville hoitajille
(Turun ammattikorkeakoulu, 2013)Suomen väestöstä yhä suurempi osa on ikääntyneitä ja yhä useampi heistä käyttää laitoshoidon palveluita. Useat tutkimukset ovat osoittaneet selvän yhteyden suun terveydentilan ja yleisterveyden välillä. Tyypillisimpiä ... -
SECOND LIFE -KURSSIEN OSALLISTUJIEN JA KOULUTTAJIEN KOKEMUKSIA TOIMINNASTA JA OPISKELUSTA VIRTUAALIMAAILMASSA : Johtopäätöksiä oppimisympäristön suunnitteluun
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2012)Vapaan sivistystyön oppilaitos Sivistysliitto Kansalaisfoorumi SKAF ry järjesti syyskaudella 2008 kaksi Second Life -kurssia, joiden teemana oli yhteistoiminnallisten menetelmien käyttö kokouksissa. Kursseihin osallistui ... -
Second Life – oppimisympäristö Case Kirjasto Laurea
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2012)Second Life oppimisympäristö Case Laurea Kirjasto Second Life on kolmiulotteinen virtuaalimaailma, jossa voit muun muassa keskustella, liik-kua, ohjelmoida ja käydä kauppaa. Second Life on Linden ... -
Virtuaalisen oppimisympäristön rakentaminen - case Lohja Laurea
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2013)Yhteiskunta on menossa suuntaan jossa aktiivinen oppimiskokemus on yhä tiiviimmin kytkeytyneenä pelimaailmasta tuttuihin elementteihin. Tavallisten luokkahuoneiden sijaan kokoonnutaan tulevaisuudessa yhä enemmän virtuaalisissa ...






