Theseus - Selaus asiasanan mukaan "Unity"

    • 2D-grafiikka tasohyppelypeliin 

      Kaipainen, Sara (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli 2D-grafiikan tuottaminen videopeleihin ja grafiikan erilaisten käyttötarkoituksien tutkiminen. Työssä selvitettiin, kuinka grafiikkaa on tehty jo julkaistuissa videopeleissä ja millaisia ...
    • 3D-äänen havainnoinnin testaus virtuaalitodellisuudessa 

      Karjalainen, Aapo (2019)
      Työn tavoitteena oli luoda sovellus kolmiulotteisen (3D) -äänen havainnoinnin testaukseen virtuaalitodellisuudessa Oculus Rift-virtuaalitodellisuus laseilla ja Oculus Touch-ohjaimilla käytettäväksi. Sovelluksen piti toteuttaa ...
    • Accessibility simulator in VR-environment 

      Virtanen, Peter (2019)
      Accessibility requirements are often met on paper but in practice, some problems may still occur. The purpose of this thesis was to create a simulator, that allows testing different environments accessibility issues in ...
    • Android Pelin kehitys ja julkaisu 

      Koski, Tatu (2019)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää ja julkaista peli Android-älypuhelimille Google Play-sovelluskaupassa. Tarkoituksena oli kirjoittaa samalla kattava tietopaketti pelinkehityksen avuksi aiheesta kiinnostuneille. ...
    • Anpassning av 3D-modell för skogsmaskinssimulator 

      Wikman, Simon (2020)
      Detta examensarbete har utförts åt skogsmaskinstillverkaren Logset Ab i Kvevlax. Företaget utvecklar och säljer bland annat, skotare och skördare, programvaror och en simulator. Syftet med arbetet var att få en färdig, ...
    • AR-alustat Unity-Pelimoottorille 

      Santtu, Lamminpää (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli lisätä HAMK Smart -tutkimusyksikön tietämystä lisätyn todellisuuden työkaluista, joita voidaan käyttää Unity-pelimoottorilla. Opinnäytetyön tavoitteena oli testata kappaleen tunnistusta ...
    • Audio implementation methods in Unity 

      Sukoinen, Markus (2019)
      This thesis introduces the reader to video game audio implementation. Its goal was to bridge the gap between sound designers and programmers since even cross-functional teams often lack sound designers with programming ...
    • AUGMENTED REALITY FOR COMPANY ADVERTISING 

      Bañon Rubio, Cayetano (2019)
      The company Levypyörä wanted to make an application in AR for mobile devices, in order to differentiate itself from the competition and show its strengths. To prepare to the case, the tools for developing AR were examined, ...
    • Automatisering av kundservice i VR/AR 

      Lindfors, Julius (2019)
      Virtual Reality och Augmented Reality är två teknologier som har enorm potential att utveckla sättet som människor använder sig av elektronik idag. Möjligheterna för en virtuell värld är endast begränsad till människors ...
    • Bullet hell-peli Unity-pelialustalle 

      Raussi, Teemu (2019)
      Opinnäytetyöni on Unityllä tehty pc-peli. Opinnäytetyöni tavoite oli opetella Unityn käyttöä 2d-alustalle ja samalla kehittyä pelikehityksessä ja c#-ohjelmointikielen käytössä. Työssä paneudutaan Unityn käyttöön, vertaillaan ...
    • CHATBOT A digital assistant with built-in AI 

      Gadea Llopis, Felipe (2019)
      The objective of the thesis was to build a digital assistant with built-in AI. A study was carried out about which system can be used and how. Investigate about AI was carried out, as well as the possibilities to integrate ...
    • Controlling Physical Devices from Virtual Reality 

      Suni, Eetu (2019)
      This thesis was commissioned by Nokia. The aim of this thesis was to define interfaces between a real and virtual world, find different ways to give a user input to virtual reality and determine what kind of feedback can ...
    • Creating a chat room using Unity Game Development Tool 

      Pyykölä, Esa (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu, 2011)
      After working on Unity for nearly half a year the interest in its networking capabilities and the possibilities of making multiplayer games and/or applications grew. Therefore creating a chat room using Unity was an excellent ...
    • Creating Self-Learning AI using Unity Machine Learning 

      Juhola, Olli-Pekka (2019)
      Tarkoituksena oli kehittää tekoäly yksinkertaiselle pelille käyttämällä kahta erillistä menetelmää Unity-pelimoottorin kanssa ja verrata tuloksia toisiinsa. Toteutustapoina käytettiin Unity-pelimoottorin omaa navigointi- ...
    • Developing a Virtual Reality Application in Unity 

      Ahola, Simo (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda virtuaalitodellisuuspeli, jolla esitellään virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksia. Peli on kehitetty käyttäen Unity pelimoottoria ja C# ohjelmointikieltä. Kehitetty peli tehtiin ...
    • Development of a MongoDB-connected VR application 

      Osipov, Denis (2019)
      This thesis was commissioned by Turku Game Lab with the aim of developing of a Virtual Reality (VR) application for personal computers. Said application had several main developmental objectives, some of which posed more ...
    • Development of an Application for Surveying Rail Traffic Clearances 

      Sokka, Jarno (2019)
      Tässä opinnäytetyössä kehitettiin lisätyn todellisuuden sovellus älypuhelimille rataliikenteen turvaulottumien tarkasteluun. Työn toimeksiantaja on NRC Group Finland. Sovellus perustuu Metropolian Syksyn 2018 Innovaatioprojektissa ...
    • Development of supplementary material for teaching game development 

      Tervo, Jari (2019)
      Tämän opinnäytetyön aiheena oli kehittää opetusmateriaalia peliohjelmoinnin koulutusta varten Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun GameLabille. Opetusmateriaali kehitettiin pelikokoelman muodossa, jossa kokoelman pelit ...
    • Gamifying the teaching and neurobiology and EEG basics 

      Rintamäki, Oskari (2020)
      Teaching and demonstrating the basics of neurobiology and the function of electroencephalography (EEG) is a very hard task. Up until the last few years, the teaching of these subjects involved the theoretical literature ...
    • IMPLEMENTATION OF INTERACTIVE APPLICATION FOR MARETARIUM AQUARIUM 

      Kähärä, Ville (2019)
      The main objective in this thesis was to innovate and implement a product to increase the number of visitors in Maretarium aquarium house. The thesis was commissioned by Digiverstas - Digital Innovation Ecosystem project ...