Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaalinen taide"

    • 3D-mallinnus taidemuotona 

      Lehmus, Sara (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia mitä 3D-mallinnus on, miten sitä tehdään ja miten taide on tärkeänä osana 3D-mallinnusta ja tietoteknistä alaa.
    • 3D-työkalujen hyödyntäminen 2D-grafiikassa 

      Kerminen-Hakkio, Illi; Koskela, Oskari (2022)
      Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin aiheeseen 3D-työkalujen hyödyntäminen 2D-grafiikassa. Aihe valittiin, koska siitä ei löydy paljoa kirjallisuutta ja aiheesta on paljon puhuttua tietoa. Työssä käsiteltiin grafiikan teoriaa, ...
    • Adobe Photoshop -ohjelman käyttö digitaalisen maalauksen työvälineenä 

      Vähälä, Noora (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia digitaalisen maalaustaiteen käyttöä videopelialalla sekä Adobe Photoshop -ohjelman maalauksellisia ominaisuuksia havainnoimalla kolmen lähivuosina julkaistun videopelin taidetta sekä ...
    • Adobe Photoshop vertailussa digitaalisen maalauksen kautta 

      Pitkänen, Jupiter (2022)
      Tutkimuksessa tarkasteltiin Adobe Photoshopin alkua ja sitä, miten siitä tuli graafisen alan standardi ohjelma käyttää. Photoshopia ja sen työkaluja ja käyttöliittymää vertailtiin kahden muun piirto-ohjelman kanssa, jotka ...
    • Animation of a High-Definition 2d Fighting Game Character 

      Rantala, Tuula (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      This thesis aims to identify the principles of good in-game character animation and examines different approaches to creating 2d animation. Traditional animation principles, such as timing and spacing, apply to in-game ...
    • Arvot – Arvot ylösalaisin kuvataideteoksissa 

      Rahm, Tiina (2020)
      Arvot vaikuttavat kaikkialla kaiken aikaa. Ympäröivä yhteiskunta määrittelee sen, mitä arvostetaan. Arvokas koostuu varsinaisista arvoista, ihanteista, arvostuksista ja arvokkaista kokemuksista. Määrittelen arvokkaan ...
    • Digitaalinen kuvittaminen : Miten digitaalista kuvitusta hyödynnetään markkinoinnissa? 

      Savela, Riikka (2019)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään digitaalista kuvittamista. Opinnäytetyössä tutkitaan muun muassa kuvituksen määrittelyä, sen hyötyjä ja lopuksi sitä, miten digitaalista kuvitusta voidaan käyttää esimerkiksi markkinoinnissa. ...
    • Digitaalinen kuvittaminen luovan prosessin välineenä 

      Kokko, Kaisa (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tarkastella digitaalista kuvittamista luovan prosessin välineenä. Digitaalisen kuvittamisen pääteemana oli hahmosuunnittelu digitaalisen maalaamisen keinoin, joka oli tekijälle uusi kuvittamisen ...
    • Digitaalinen maalaus itseilmaisun välineenä 

      Saarinen, Janne (2020)
      Opinnäytetyöni käsittelee kevään 2019 aikana tehtyä digitaalista maalaussarjaa, joka rakentuu kuudesta eri teoksesta. Opinnäytetyön kirjallisessa osuudessa käsittelin tuon sarjan valmistumista suunnitelmista valmiiksi ...
    • Digitaalinen maalaus kuvittajan työkaluna 

      Lukka, Katri (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään digitaalista maalausta kuvittajan työkaluna. Opinnäytetyön tavoitteena oli jäsentää digitaalisen maalauksen mahdollisuuksia kuvitus-projektin kautta. Opinnäytetyössä digitaalista maalausta ...
    • Digitaalinen taide verrattuna perinteiseen taiteeseen kuvituksessa 

      Linna, Kaisa (2021)
      Opinnäytetyössäni käsittelin suhteellisen uutta ilmiötä, eli digitaalista taidetta ja sen eroa perinteiseen taiteeseen. Digitaalinen taide on kiistelty sekä mielipiteitä jakava aihe, joka ei aina saa ansaitsemaansa ...
    • Digitaalisen kollaasin tekeminen : Prosessikuvaus digitaalisen kollaasin työstämisestä kuvan tekijän näkökulmasta 

      Paukkonen, Laura (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämä opinnäytetyö on toiminnallinen opinnäytetyö, joka tarkastelee digitaalisen kollaasin tekemistä luovan prosessin kautta kuvan tekijän näkökulmasta. Opinnäytetyöllä ei ole toimeksiantajaa, vaan sen tavoitteena on kehittää ...
    • Digitaalisen maalausprosessin tehostaminen 3d-työkaluin : Peliartistin työn tehostaminen 3d-mallinnusta hyödyntäen 

      Inkiläinen, Samuel (2020)
      Opinnäytetyössäni pyrin tutkimaan erilaisia tapoja tehostaa 2d-kuvantuotannon prosessia peliartistin näkökulmasta 3d-työkaluja hyödyntäen. Toinen tavoitteeni oli vastata kysymykseen, mitä hyötyä työnkulkujen yhdistämisestä ...
    • Digitaalisen taide- ja kulttuuripalvelun saavutettavat markkinointikampanjat : Case: Kotikonsertti.fi -verkkosivupalvelu 

      Huhtala, Sara (2020)
      Tämä opinnäytetyö on toteutettu kuopiolaisen Anya Productionsin uuden liiketoimintamuodon, Kotikonsertti.fi -verkkosivupalvelun, markkinoinnin käynnistämiseksi. Kotikonsertti.fi -palvelu on syttynyt tilaajaorganisaation ...
    • Digitaalisen taiteen levitysalustat verkossa 

      Bredenberg, Timo (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämä artikkeli tarkastelee verkkoalustojen ja verkon luomia mahdollisuuksia ansainnalle erityisesti verkossa työskentelevän uusmediataiteilijan näkökulmasta. Millä tavoin verkossa voi levittää digitaalisessa muodossa ...
    • Digitaalisen teoksen jatkotyöstäminen analogisessa muodossa 

      Taberman, Erik (2023)
      Opinnäytetyöni suunnitelmana oli kokeilla erilaisia tekniikoita, joita käyttäen digitaalisesti työstettyä teosta voisi jatkotyöstää analogisessa muodossa näin leimaten sen uniikiksi kappaleeksi ja tehden siitä lähestyttävämmän ...
    • Digitaalisuus kuvataiteilijan työssä: Mobiilisovelluksesta näyttelyyn 

      Valtokivi, Hanna (2020)
      Digitaalisuus tarjoaa kuvataiteilijalle yhä enemmän mahdollisuuksia toteuttaa teoksiaan. Toistettavuus ja monistettavuus ovat digitalisaation ominaispiirteitä. Opinnäytetyö kuuluu taiteellisen tutkimuksen kenttään. Se ...
    • Dynaamisen ihmishahmon piirtäminen : teoria ja referenssivalokuvaus oppimisen apuna 

      Mäkitalo, Juho-Antti (2024)
      Tämä opinnäytetyö keskittyi siihen, miten piirretään dynaamisia ihmishahmoja mielikuvituksen pohjalta ja itse otettuja valokuvareferenssejä hyödyntäen. Teososan tuloksena syntyi kymmenen mustavalkoista digitaalista piirrosta ...
    • Etäohjauksen digihyppy: uusia mahdollisuuksia esitystaiteen hankkeessa 

      Luttinen, Anna (2021)
      Kehittämistyöni tavoitteena on tutkia etätyöskentelyyn liittyviä ongelmia ja mahdollisuuksia sekä kehitää niitä taiteen etäohjaamisen työmenetelmiä ja -tapoja, joita käytetään esitystaiteen hankkeessa. Koronapandemian ja ...
    • FAQ : Taiteen digitaaliset toimintaympäristöt 

      Bredenberg, Timo; Suonpää, Juha; Tampereen ammattikorkeakoulu
      Tampereen ammattikorkeakoulun julkaisuja Sarja B. Raportteja. (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Käsillä oleva taiteilijoiden uusia ansaintamalleja ja rooleja käsittelevä julkaisu on syntynyt suomalaisten kuvataidekoulujen yhteisen TaideART- hankkeen yhtenä tuloksena. Reilut kaksi vuotta kestäneen EU-rahoitteisen ...