Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaaliset pelit"
Viitteet 1-20 / 196
-
2d roguelite pelin suunnittelu ja kehitys Unity-pelimoottorilla
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää nykyaikaisia pelikehityksen vaiheita ja miten Unity pelimoottoria voidaan hyödyntää pelikehityksessä. Selvityksen jälkeen työssä kuvataan Unity kehitysympäristössä luodun 2d roguelite ... -
2D-mobiilipelin kehittäminen Unity-ohjelmistolla
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 2D-mobiilipelin kehitysprosessia Unity-pelimoottorilla. Peliä suunnitellessa haluttiin yhdistää hyperkasuaalin toimintapelin, strategiapelin ja selviytymispelin elementtejä. Peli oli ... -
2D-pelihahmon luominen hahmosuunnittelun perusteita käyttäen
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella uudelleen vuonna 2019 toteutettu hahmokonsepti sovel-tamalla pelialalla yleisesti käytettyjä hahmosuunnittelun periaatteita. Opinnäytetyössä tarkoituksena oli kirjoittaa ... -
2D-pelin toteutus Unityllä
(2022)Opinnäytetyö tutkii, kuinka Unity-pelimoottori soveltuu 2D-pelimaailmojen, ja erityisesti 2D-tasohyppelypelien, toteutukseen. Opinnäytetyössä suunnitellaan ja toteutetaan yksinkertainen 2D-tasohyppelypeli. Työn ... -
3D-hahmojen toteutus mobiilipeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Mobiilipelien suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuosina älypuhelinten kehittymisen myötä. Tässä opinnäytetyössä selvitetään kolmiulotteisen pelihahmon toteutusprosessi mobiilipeliin. Lisäksi pohditaan maksullisten ... -
”Aapo-Apina tunteiden maailmassa” : Käsikirjoitus 6–8-vuotiaan lapsen tunnetaitoja tukevaan digitaaliseen peliin
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Tuotokseen painottuvan opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa käsikirjoitus 6–8-vuotiaalle lapselle suunnattuun tunnetaitoja tukevaan digitaaliseen peliin. Opinnäytetyö toteutettiin osana Life @game –hanketta yhteistyössä ... -
Aloittelevan e-urheilijan opas hyvinvointiin
(2022)E-urheilu on jatkuvasti suositumpaa kuin ennen. Harrastajamäärät nousevat ja organisaatioiden resurssit kasvavat jatkuvasti lajin kehittyessä. Kilpailu on yhä vain kovempaa ja vaativampaa ja nykypäivän e-urheilussa pelkkä ... -
ARG-pelien hyödyntäminen videopelien ennakkomarkkinoinnissa
(2022)Tämä opinnäytetyö käsittelee sitä, miten alternate reality pelejä voitaisiin hyödyntää tehokkaasti videopelien ennakkomainonnassa. ARG-pelit olivat ilmiö yritysten markkinoinnissa 2000-luvun alussa, mutta ovat nykyään ... -
Askelmerkit pelikeskusteluun : Opas vanhemmille ja ammattilaisille
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä toiminnallinen opinnäytetyö antaa tietoa vanhemmille sekä ammattilaisille pelaamisesta ilmiönä ja auttaa tällä tavoin keskustelemaan pelaavan nuoren kanssa. Oppaan tarkoituksena on tarjota tietoa pelaamisesta vanhemmille ... -
Auditiivisen saavutettavuuden käytännöt pelisuunnittelussa : katsaus videopelien saavutettavuuteen
(2024)Opinnäytetyössä käsitellään videopelien saavutettavuutta syventymällä tarkemmin kuulorajoitteisille tarkoitetun auditiivisen saavutettavuuden käytännön menetelmiin. Työ toimii opastyyppisenä katsauksena aiheeseen, ja sen ... -
Biofilmipeli : opetuspelin laajentaminen suun terveydenhuoltoon
(Turun ammattikorkeakoulu, 2013)Biofilmipeli on opinnäytetyönä vuonna 2011 toteutettu opetuspeli suun terveydenhuoltoalan opiskelijoille. Opetuspeliä alettiin kehittää Turun ammattikorkeakoulun Suun terveydenhuollon koulutusohjelman opettajilta tulleen ... -
Biofilmipeli : virtuaalipelin kehittäminen suun terveydenhuoltoalan opiskelijoille
(Turun ammattikorkeakoulu, 2011)Biofilmi on monimutkaisesti järjestäytynyt bakteeriyhdyskunta, jota esiintyy niin ihmiskehossa kuin luonnossakin. Biofilmissä bakteerit kommunikoivat keskenään signaalijärjestelmän avulla ja ne ovat erityisen vastustuskykyisiä ... -
Cocos2D-pelin käännös Unity-alustalle
(2021)Opinnäytetyössä käännettiin Cocos2D-pelimoottorilta mobiililaitteille suunniteltu videopeli Unity-pelimoottorille. Tavoitteena oli selvittää, mitä muutoksia peliin, sen koodiin ja muihin resursseihin täytyy tehdä koodikielen ... -
Datapohjaisuus videopeleissä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Tämä opinnäytetyö keskittyy ohjelmiston lähdekoodin ulkopuolisen datan reaaliaikaiseen käyttöön ja ajonaikaiseen lataamiseen ja lukemiseen videopeliohjelmistoissa. Työssä kerrotaan mitä datapohjainen pelinkehitys ... -
Designing UI in casual mobile game : project: Into The Space
(2021)Mobile Games place themselves in the top chart of the gaming market, yet not all designers know how to create a smooth interaction world in user interface (UI) mobile games to meet the standard of the current market. This ... -
Dibidogs: Playful Youtube
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2009)Tämä opinnäytetyö on Futurecode Oy:n kanssa yhteistyössä tuotettu viraalimarkkinointiprojekti, joka liitty Dibidogs-animaatiosarjaan. Projektin tuotannollinen vastuu oli kaikilta osin minulla. Dibidogs-animaatiosarja ... -
Digipelaaminen osallisuuden ja mielekkään arjen tukena
(2023)Digipelaaminen, eli digitaalisella laitteella tai alustalla pelaaminen, on merkittävä ja näkyvä osa massiivista maailmanlaajuista yhteiskunnallista ja teknologista rakennemuutosta, digitalisaatiota, jolla tarkoitetaan ... -
Digipelaaminen työvälineenä Pohjois-Savon nuorisotyössä
(2020)Yhteiskunnan digitalisoituminen ja kehittyminen muuttaa nuorisotyötä, sen työvälineitä ja tapoja kohdata nuoria. Tämä tarkoittaa erilaisten digitaalisten työvälineiden, kuten digipelaamisen käyttämistä ja huomioimista ... -
Digipelaamisen liittyvän toiminnallisen videohaasteen ja kyselytutkimuksen toteuttaminen 4.-8.-luokkalaisille
(2024)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä nuorille oma-aputyökaluksi viiden lyhytvideon sarja, joista katsoja sai tietoa digipelaamisen riskeistä ja niiden ehkäisemisestä. Lyhytvideoissa käytettiin nuorille suunnattua sisältöä, ... -
Digipelaamisen vaikutukset lapseen ja nuoreen
(2020)Digipelaaminen on yleistä kaiken ikäisten ihmisten keskuudessa ja pelaamiseen käytetään paljon aikaa. Keskustelua käydään pelaamisen vaikutuksista ihmisiin. Nykyaikana pelaaminen on ajasta ja paikasta riippumatonta. Tämän ...


















