Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitala spel"

    • Digitala motionsspel inom rehabilitering 

      Höglund, Andreas (2020)
      Digitaliseringen har brett ut sig över Finland de senaste åren och allt fler tjänster flyttas till nätet. Dessutom med digitaliseringen kommer också nya möjligheter inom rehabiliteringen. Videospel har varit populära i ...
    • Ett steg mot den digitala spelvärlden? 

      Streng, Sebastian (2020)
      Dagens värld är digital. Detta är inget undantag då det gäller spelvärlden. De fysiska konsolspelskopiorna har länge varit den vanligare versionen bland konsumenten, men företagen har kraftigt kört framåt tanken om den ...
    • Hur e-sport påverkar individen: fokus på livskvalité 

      Hellbom, Mirva; Jusell, Jannika; Lyytinen, Nora (2022)
      Slutarbetets syfte var att undersöka om hurdan livskvalitet unga e-sport studeranden. Faktorer som kan påverka psykiska hälsan hos en e-sportare är press från familjen, innanför e-sportlaget, turneringar och till exempel ...