Theseus - Selaus asiasanan mukaan "flow-tila"
Viitteet 1-20 / 45
-
3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina
(2022)Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ... -
Ammattilaulajan vireytyminen esiintymiseen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyömme käsittelee ammattilaulajan vireytymisprosessia esiintymistä varten, sen aikana ja sen jälkeen. Työtä varten haastattelimme kolmea menestynyttä suomalaista oopperalaulajaa, jotka ovat tehneet pitkän uran ... -
-
Fasilitoitu Flow-workshop työhyvinvoinnin tukena
(2019)Opinnäytetyön toimeksiantona oli kehittää työhyvinvointia tukevia toimenpiteitä Yritys X:n Suomen henkilöstöhallinnolle. Henkilöstöhallinnon vuosittain teettämän tyytyväisyystutkimuksen tulosten perusteella eri yksiköissä ... -
Flow'n lähteillä : Tutkimus virtauskokemukseen johtavista tekijöistä
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyö on laadullinen tutkimus siitä, minkälaiset olosuhteet ovat suotuisia flow-kokemusten syntymiselle ja kuinka ohjaaja voi vaikuttaa näihin olosuhteisiin helpottaakseen kokemusten saavuttamista. Tarkoituksena oli ... -
Flow-kokemus viulistin näkökulmasta
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyössäni käsittelen flow’ta eli virtauskokemusta viulistin näkökulmasta. Flow tarkoittaa huippukokemusta, jonka aikana tehtävä etenee omalla painollaan kuin virta. Sen voi saavuttaa minkä tahansa aktiivisen toiminnan ... -
Flow-tila ja intuitiivinen ilmaisu muotoilun prosessissa : Flow'n käyttö tekstiilikuvion suunnittelussa
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli ekspressiivisen taideterapian lähestymistapoja mukaillen ja intuitiivisiä ilmaisukeinoja käyttäen päästä niin sanottuun flow-tilaan sekä flow’n avulla suunnitella toistuva tekstiilikuvio ... -
Flow-tila verkko-oppimisessa
(2022)Opinnäytetyön aiheena oli selvittää, miten verkko-opetusta ja verkkooppimisympäristöjä voidaan käyttää ammatillisessa koulutuksessa mahdollisimman tehokkaasti sekä miten flow-tila on mahdollista saavuttaa verkko-oppimisessa. ... -
Ganbatte & lykkyä tykö: Sisäisen motivaation kokemus suomalaisessa ja japanilaisessa kulttuurissa
(2020)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua sisäisestä motivaatiosta tehtyyn tutkimukseen sekä selvittää, miten tämä ilmenee henkilön omassa elämässä. Vertailumaina opinnäytetyössä käytettiin Suomea ja Japania. Ulkoista ... -
Grafiikkatyylin vaikutus pelin tunnelmaan
(2023)Nykyään etenkin indie-peli markkinoilla kilpailu vähäisistä pelaajista käy kovana. Tämän takia on tärkeää varmistaa, että pelille valittu grafiikkatyyli toimii hyvin pelin artistisen vision kanssa ja että valittua ... -
Haastavien tilanteiden aiheuttama stressi poliisin kenttätyössä ja sen hallinta Itä-Uudenmaan poliisilaitoksella
(2023)Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, mitä keinoja Itä-Uudenmaan poliisilaitoksella kenttätyötä tekevät konstaapelit käyttävät haastavien tilanteiden aiheuttaman stressin hallintaan. Poliisin kenttätyössä vastaan ... -
Harjoitusmetodeja keskittymisen tehostamiseen muusikon itsenäisessä harjoittelussa
(2023)Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin erilaisia harjoitusmetodeja keskittymisen tehostamiseksi muusikon itsenäisessä harjoittelussa. Opinnäytetyö tutki keskittymistä uuden asian opettelun, motivaation, muistamisen ja ulkoa ... -
Interaktiivisen tarinan toteuttaminen VR-hyötypelissä
(2024)Hyötypelien käyttö opetuksessa on lisääntynyt. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten interaktiivista tarinaa voidaan toteuttaa hyötypeleissä ja testata lasten hoitotyöhön liittyvien Unity-pelimoottorilla ... -
Intohimo viulunsoitoon
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyöni tarkoitus oli tutkia joidenkin kuuluisien viulistien kertomuksia omista kokemuksistaan motivaation ja intohimon kannalta ja siitä, miten voi motivoitua ja päästä sellaiseen flow-tilaan, että saa kokea intohimoa ... -
Intuitiiviset tutoriaalit toimintavideopeleissä : tapaus Sir Yron
(2023)Erilaisissa videopeleissä käytetään monenlaisia tapoja opettaa pelaajia. Tutoriaalien tarkoitus on opettaa pelaajille helposti pelin säännöt ja mekaniikat. Opinnäytetyön tutkimustyötä pohjustetaan kertaamalla olennaisimpia ... -
Keinoja yksilötason luovien prosessien kehittämiseen
(2023)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli löytää keinoja parantaa yksittäisen taiteilijan luovaa työprosessia. Tavoitteena oli kartoittaa tapoja parantaa syntyvien luovien lopputulosten laatua ja keventää tai tehostaa ... -
Khora : tilallisuus taideterapiakontekstissa
(2019)Khora – tilallisuus taideterapiakontekstissa oli tutkimus taideterapiatilojen, luovan prosessin ja flow-tilan välisistä vaikutussuhteista. Tässä tutkimuksessa selvitettiin flow-tilan merkitystä taideterapeuttisessa ... -
Kokemuksia flow-tilaa ja sosiokulttuurista innostamista tavoittelevasta toiminnasta
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2016)Tämän opinnäytetyön tavoite oli tutkia sitä, miten osallistujat kokevat flow’lle otollisen toiminnan sosiokulttuurisen innostamisen menetelmänä. Lisäksi tutkittiin sitä, miten osallistujat kokevat tämänhetkisen elämänsä ... -
Kuinka pääsen luovaan säveltämisen tilaan? : Oman sävellysprosessini analysointia
(2020)Opinnäytetyöni koostuu sävellyksestä Duetto huilulle ja pianolle ja sen sävellysprosessin kuvailusta ja analysoinnista. Tutkin tämän yhden sävellyksen tekemisen aikaisia tunnetilojani, työskentelytahtiani ja -motivaatiotani ... -
Luovuutta kesyttämässä : Tutkimus omasta taiteellisesta prosessista
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)Vaihto-opiskellessani Alankomaissa vuonna 2011 toteutin sosiaalista mediaa ja omaa web-kehitystaustaani hyödyntäen tukahdutettuja koulumuistoja käsittelevän taidekirjan. Vaihto-opiskelukouluni alati perusteleva, avoin, ...



















