Theseus - Selaus asiasanan mukaan "graafinen suunnittelu"
Viitteet 1-20 / 627
-
1980-luvun visualisoiminen 2010-luvun introissa
(2021)Opinnäytetyössä käsitellään 2010-luvun introja, joissa on visualisoitu 1980-lukua. Jokaisella tutkittavalla introlla on joko vaikutteita 80-luvulta, tai ne sijoittuvat 80-luvulle. Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää ... -
2D-mobiilipelin tasosuunnittelu : Case: KEY-peli
(2020)Tässä työssä keskityttiin LUMA Suomi hankkeen tilaamaan 2D-mobiilipeliin, joka opettaa koululaisille asioita kivistä, energiasta sekä ympäristöstä. Teoriaosuus koostui siitä, mitä tasosuunnittelu on, sen vaiheita, historiaa ... -
2D-mobiilipelin visuaalinen suunnittelu ja toteutus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytteen tavoitteena oli tarkastella kaksiulotteisen pelin visuaalisen suunnittelun prosessia graafikon näkökulmasta. Taustana toimi Liquidity-nimisen WP-pelin kehitysprojekti, jonka alullepanijat tarvitsivat graafikkoa ... -
3D-elementtien hyödyntäminen musiikkijulkaisujen kansitaiteessa
(2022)Opinnäytetyöni käsittelee musiikkijulkaisuissa käytettävää kansitaidetta, sen historiaa sekä 3D-elementtien suhdetta kansitaiteeseen. Selvitin työssäni, milloin nykyaikainen kansitaide sai alkunsa, koska 3D-elementit ... -
3D-taide visuaalisessa viestinnässä
(2021)3D-taide visuaalisessa viestinnässä opinnäytetyöni tarkoituksena oli perehtyä 3D-taiteeseenja sen tekniikoihin visuaalisen viestinnän alalla, sekä tutkia taiteen käyttöä visuaalisessa viestinnässä.Ensimmäisenä tutustuin ... -
Aacon Oy:n yritysilmeen kehittäminen
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän opinnäytetyön aiheena on Aacon Oy:n yritysilmeen uudistaminen. Työhön kuuluu tunnuksen uudistaminen, värien määrittely ja typografian valinta. Työssä kuvataan myös yrityksen markkinointimateriaalien ja muun graafisen ... -
Aatos Cafén visuaalinen ilme
(2020)Opinnäytetyöni keskittyy visuaalisen ilmeen suunnitteluun ja brändin rakentamiseen porvoolaiselle Aatos Cafélle. Perehdyn tarkasti yrityksen missioon, jotta pystyn luomaan sen ideologiaa ja tarpeita palvelevan brändiuudistuksen. ... -
AIRE-hankkeen visuaalinen identiteetti
(2023)Opinnäytetyössä oli tavoitteena luoda visuaalinen identiteetti Jyväskylän ammattikorkeakoulun AI in Reha-bilitation (AIRE) hankkeelle, opinnäytetyön toimeksiantajalle. Hankkeessa selvitettiin minkälaisia palvelurat-kaisuja ... -
Ajatustarra.com : Aloittavalle yritykselle verkkokauppa ja visuaalinen ilme
(Centria ammattikorkeakoulu (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu), 2013)Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa Japteam Oy:lle toimiva verkkokauppa ja visuaalinen ilme uutta yritystä varten. Visuaaliseen ilmeeseen sisältyi yritystunnus, tuotekatalogi ja verkkokaupan ulkoasu. ... -
Aloittavan graafisen suunnittelijan portfolio : kehitys aloittelijasta osaajaksi
(2023)Opinnäytetyössä esitetään aloittavan graafisen suunnittelijan portfolio, joka sisältää monenlaisia visuaalisia töitä. Opinnäytetyön avulla halutaan tuoda esille selkeä kokonaisuus, jossa esitellään ja tutkitaan töiden ... -
Aloittavan IT-yrityksen digitaalisen brändin luominen : case: Simplr Oy
(2020)Jotta IT-alan yritys erottuu muista saman alan kilpailijoista, yrityksen ja tuotteiden brändäämisestä on tullut entistä tärkeämpää. Brändääminen on varsinkin digitaalisilla markkinoilla iso osa yritystä, ja alusta alkaen ... -
Aloittavan yrityksen visuaalinen ilme : case: SayDesign Marketing
(2019)Tämän opinnäytetyön aiheena on yrityksen visuaalisen ilmeen luonti yritykselle SayDesign Marketing. Prosessin aikana tarkastellaan yrityksen perustamisen ja ulkoisten tekijöiden vaikutusta visuaaliseen ilmeeseen. Tavoitteena ... -
Anelma-otsikkokirjaintyyppi : Kirjaintyypin suunnittelu ja helppolukuisuus
(2021)Opinnäytetyö keskittyy otsikkokirjaintyypin suunnitteluprosessiin. Työn tavoite on tutustua kirjainsuunnitteluun ja helppolukuisuuteen. Työssä pyritään avaamaan luettavuuden roolia nimenomaan kirjaintyypin suunnittelussa. ... -
Animaatio kuvittajan näkökulmasta
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2011)Tämä opinnäytetyö kertoo piirrosanimaatioprojektin etenemisestä ja toteutuksesta ku-vittajan näkökulmasta. Opinnäytetyönä on toteutettu muutaman minuutin lyhytanimaatioelokuva yhteistyössä av- ja uusmedia linjan viimeisen ... -
Animaation hyödyntäminen käyttöliittymässä
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda yleiskuva animaation hyödyntämisestä käyttöliittymässä. Työ pyrkii osoittamaan käyttöliittymäanimaation tärkeyden sekä antamaan konkreettisia ohjeita sen suunnittelulle. Näkökulma ... -
Apuvälinebrändin muotoilu
(2023)Brändin kiteytyksen tavoitteena oli pohtia sitä, millaisen mielikuvan Welholift haluaa tuottaa asiakkaillensa. Kiteytyksen tiedot toimivat tuotesuunnitelun ja visuaalisen identiteetin pohjana ja muotoiluratkaisujen ... -
Ars 11 -näyttelyesite Kouvolan taidemuseo Poikilolle
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella ja taittaa myyntiin tuleva näyttelyesite Kouvolan taidemuseo Poikilolle. Poikilon ARS 11 -näyttelyä varten toteutetun esitteen tarkoituksena oli tarjota lisäinformaatiota afrikkalaista ... -
Arvokas arki -runokirjan taiton suunnittelu ja toteutus
(Savonia-ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön aiheena on Arvokas arki -runokirjan taiton suunnittelu ja toteutus. Kirjan runot ovat syntyneet sosiaalityön arjesta ja asiakkaiden elämästä. Runojen avulla tehdään näkyväksi jokapäiväisessä arjessa piiloon ... -
Asiakasyritysten visuaalisiin ilmeisiin mukautetun asiakaspalvelusuunnittelun tuen kehittäminen
(2022)Kehittämistyöni tarkoituksena oli selvittää yhden yrityksen asiakaspalvelun työntekijöiden visuaalisen suunnittelun työpolku. Havainnoimalla tätä yhdessä sekä käymällä läpi esiin nousseita haasteita on pyrkimys löytää juuri ... -
Asiakkaan tavoiteprofiilin mukaisen visuaalisen ilmeen suunnittelu
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on esitellä asiakaslähtöisen visuaalisen suunnitteluprosessin kulku ja toteuttaa sen avulla visuaalinen tyyli oululaiselle opiskelijaorganisaatiolle. Työn lopputuotoksena syntyvässä graafisessa ...



















