Theseus - Selaus asiasanan mukaan "graafiset suunnittelijat"

    • 100 Ideaa 

      Ahonen, Emilia (Lahden ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyöni 100 Ideaa on rakenteellisesti avoin ja moniosainen kuvitusteos. Teos koostuu serigrafianvedoksista ja -julisteesta, digitaalisesta suurtulosteesta, sekä osallistumisesta Le Dernier Cri -kollektiivin järjestämään ...
    • Digitaalisen grafiikan suunnittelijana toimiminen digitaalisessa tuotantoyhtiössä 

      Aaltonen, Tomi (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Graafinen suunnittelu vaatii tekijältä luovuutta, hyvää hahmotuskykyä ja visuaalista silmää. Lisäksi tämän tulee hallita tietotekniikan mahdollistamat digitaaliset työkalut ja menetelmät sekä kyetä tekemään yhteistyötä ...
    • Digitaaliset oppimateriaalit : Taidon ja kulttuurin oppilaitos TAIKU, graafinen ala 

      Riskumäki, Pertti (Jyväskylän ammattikorkeakouluJAMK University of Applied Sciences, 09.05.2007)
      Kehittämishankkeen tavoitteena oli tuottaa digitaalisessa muodossa olevaa oppimateriaalia opiskelijoille ja opettajille. Materiaali tuotettiin lähinnä Taidon ja kulttuurin oppilaitos TAIKU Jurvan tarpeisiin. Hankkeessa ...
    • Haastavat asiakassuhteet : Graafikon näkökulma 

      Laurila, Marjukka (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tarkoitukseni tässä tutkielmassa oli selvittää, millaisten haastavien tilanteiden ja asiakkaiden kanssa graafikko joutuu tekemisiin työssään. Lisäksi tutkin, mitä keinoja suunnittelijalla on selvittää mahdolliset ...
    • Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun brändin kehittäminen 

      Turunen, Jukka (2021)
      Opinnäytetyön aiheena on Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun brändin tutkimus, sen kehitys ja uuden brändiohjeiston luominen korkeakoulun käyttöön ja sen toimeksiantajana toimi Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, Xamk, ...
    • Kineettisen typografian käyttö : Ilmaisu tekstianimaatioilla liikegrafiikassa 

      Fagerström, Eetu (2021)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee kineettisen typografian käyttöä ja liikkeellä viestimistä. Aiheen tarkoituksena oli parantaa kirjoittajan omaa ymmärrystä liikkeellä viestimisestä ja ilmaisusta, sekä tekstien animaatiosta ja ...
    • Korttipakan visuaalisen ilmeen sekä kirjaintyypin suunnittelu 

      Hirvonen, Tommi (2023)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee korttipakan visuaalisen ilmeen ja kirjaintyypin suunnitteluprosessia graafisen suunnittelijan näkökulmasta. Toteutuksen pohjana on toiminut ranskalainen korttipakka, joka on yleisimmin käytetty ...
    • Kuinka luodaan brändiuskollisia kuvituksia : Brändin arvojen ja tunnelman välittäminen sisältökuvitusten avulla 

      Hutchings, Corrina (2020)
      Työssä tarkastellaan oman projektin kautta, miten voidaan rakentaa brändille uskollisia kuvituksia selventämään haluttua sanomaa esimerkiksi nettisivuille tai markkinointimateriaaleihin. Työ koostuu kahdesta osiosta, ...
    • Levynkansiteoksen suunnittelu graafisen suunnittelijan silmin 

      Kemppainen, Laura (2022)
      Opinnäytetyöni keskittyy levynkannen rakentamiseen ja sen prosessin tutkimiseen. Tutkin moderneja levynkansia, sekä ikonisiksi muodostuneita klassikoita. Tutkimusosassa perehdyn, miten suunnittelija voi tehdä eri ratkaisuja ...
    • obegripligt: att göra det obegripliga obegripligt begripligt 

      Nygård, Emilia (2023)
      Syftet med detta examensarbete var att klargöra begreppet generativ AI och dess funktioner och de möjligheter det öppnar upp inom grafisk kommunikation. Målet var att undersöka om det vid tidpunkten för undersökningen var ...
    • Taidenäyttelyn markkinoinnin visuaalisuus graafisen suunnittelun näkökulmasta 

      Määttä, Salomo (2024)
      Tämän opinnäytetyön tavoite oli tutkia taidenäyttelyiden markkinointia ja ennen kaikkea sen visuaalisuutta graafisen suunnittelijan näkökulmasta. Ennakko-oletusten pohjalta työn tavoitteena oli pohtia huomioon otettavia ...
    • Taiton rooli julkaisusuunnittelussa 

      Rodríguez Maisterra, Santiago (2021)
      Opinnäytetyö tutkii taiton roolia julkaisusuunnittelussa. Työn tavoitteena on sekä korostaa taiton tärkeä rooli että erotella sitä ulkoasu suunnittelun tehtävästä. Opinnäytetyö koostuu teoreettisesta osuudesta, jossa ...
    • Videopelituotannon vaiheet konseptista lopulliseen tuotteeseen : Case “Morbid -The Seven Acolytes” 

      Vienonen, Elias (2021)
      Opinnäytetyön aiheena on videopelin kehityksen vaiheet konseptoinnista lopullisen pelituotteen tuotantoon. Tässä käydään läpi videopelin suunnittelun eri osa-alueita teoreettiselta pohjalta lähteisiin viitaten ja näytetään, ...
    • Visuaalisen ilmeen uudistus osana brändi-identiteettiä 

      Sainio, Ville (2021)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään visuaalisen ilmeen uudistamista osana brändi-identiteettiä. Opinnäytetyö jakautuu kahteen osaan: teoreettiseen sekä toiminnalliseen. Teoreettinen osa tutkii brändiä pintapuolisesti ja käy ...