Theseus - Selaus asiasanan mukaan "ohjelmointi"
Viitteet 1-20 / 1808
-
2d roguelite pelin suunnittelu ja kehitys Unity-pelimoottorilla
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää nykyaikaisia pelikehityksen vaiheita ja miten Unity pelimoottoria voidaan hyödyntää pelikehityksessä. Selvityksen jälkeen työssä kuvataan Unity kehitysympäristössä luodun 2d roguelite ... -
2D-mobiilipelin kehittäminen Unity-ohjelmistolla
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 2D-mobiilipelin kehitysprosessia Unity-pelimoottorilla. Peliä suunnitellessa haluttiin yhdistää hyperkasuaalin toimintapelin, strategiapelin ja selviytymispelin elementtejä. Peli oli ... -
2D-pelikehitys Unity3D-työkalulla
(2013)Ajatus peliaiheisen opinnäytetyön tekemisestä syntyi Oulu Game Labissa. Pelikehitys vaikutti mielenkiintoiselta opinnäytetyöaiheelta ja samalla saisi kokemusta pelialan työtehtävistä. Aikataulullisista syistä projektille ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
2D-pelimoottori
(2023)Pelimoottori on käsite, joka syntyi 1990-luvulla. Pelimoottori pitää sisällään peli kehityksessä käytettyjä yhteisiä komponentteja ja työkaluja. Yksi ensimmäisistä pelimoottoreista oli id Softwaren kehittämä ”DOOM engine” ... -
2D-pelimoottorin toteutus Monogame-ohjelmistokehyksellä
(2024)Videopelin toteuttaminen modernein keinoin tarkoittaa usein valmiin pelimoottorin, tai pelimoottoriohjelmistokehyksen käyttöä peliprojektissa. Valmiiden pelimoottorien käyttö pelin toteuttamisessa on viime vuosina kasvattanut ... -
2D-pelin kehittäminen Unity:lla
(2022)Opinnäytetyössä esitellään pelimoottori Unity ja tutustutaan sen monipuolisuuteen. Työssä perehdytään pelin suunnitteluun ja 2D-videopelin kehittämiseen Unity:lla. Suunnitteluvaiheessa käsitellään tekijöitä, jotka syventävät ... -
2D-pelin tekeminen Unity-pelimoottorilla
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda ensimmäinen taso viihdekäyttöön tarkoitetulle 2D-tasohyppelypelille ja perehtyä pelikehityksen eri vaiheisiin. Ensimmäisellä tasolla pelaaja saisi oppia pelin perusmekaniikat, kuten ... -
2D-pelin toteutus Unityllä
(2022)Opinnäytetyö tutkii, kuinka Unity-pelimoottori soveltuu 2D-pelimaailmojen, ja erityisesti 2D-tasohyppelypelien, toteutukseen. Opinnäytetyössä suunnitellaan ja toteutetaan yksinkertainen 2D-tasohyppelypeli. Työn ... -
2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena on tarkastella pelinkehityksen eri vaiheita käyttäen Unity-pelimoottoria ja luoda yksinkertainen 2D-peli. Opinnäytetyössä käsitellään peliteollisuuden historiaa, alkaen sen varhaisista juurista ... -
2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla : Graafisen työn ja ohjelmoinnin yhdistäminen pelin toteutuksessa
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja luoda 2D-tasohyppelypeli Unity-pelimoottorilla, yhteisen peli-idean pohjalta. Tavoitteena oli saada luotua toimiva demo ja prototyyppi valmiin peli-idean pohjalta, jota olisi ... -
3D MALLINTAMISEN AUTOMATISOINTI INVENTORILLA
(2022)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa Autodesk Inventorilla tehdyn suunnittelun automatisointiin soveltuvaa opetusaineistoa Savonia-AMK:lle. Työssä hyödynnettiin Autodesk Inventor Professional 2021-ohjelmiston ... -
3D Model Viewer -mobiilisovellus Windows Phone 7:lle
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)Tässä opinnäytetyössä oli tavoitteena kehittää täysin uudenlainen mobiilisovellus Mixed Reality -hankkeelle. Sovelluksen vaatimuksina oli saada ohjelma, joka käyttäjän GPS-tietojen perusteella hakee tietokannasta listan ... -
3D-fysiikkamoottori
(2020)Insinöörityön tarkoituksena oli toteuttaa 3D-fysiikkamoottori, jota voidaan käyttää pelisovelluksissa mallintamaan jäykkien kappaleiden liikettä ja niiden välisiä törmäyksiä kolmiulotteisessa tilassa. Fysiikkamoottorille ... -
3D-ohjelma fysioterapeuttiseen käyttöön : Skeletor 2016
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön tavoitteena oli syventää osaamista 3D-mallintamiseen, saada kokemusta Unity-pelimoottorin käytöstä sekä oppia ohjelmoimaan C#-kielellä. Opinnäytetyön tavoite oli myös tuottaa toimiva 3D-ohjelma fysioterapeuttiseen ... -
3D-pelihahmon luominen ja käyttöönotto Unreal Engine 5 -pelimoottorissa
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena on selittää 3D-pelihahmon luomisen työnkulku suunnittelusta pelimoottoriin asti ja luoda 3D-pelihahmo käyttäen ilmaisia työkaluja. Tavoitteena myös vertailla eri menetelmiä ja työkaluja niihin ... -
3D-pelimoottorin toteutus : Case: Project Cactus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyön toteutustapana oli yhdistelmä case-henkisestä tapaustutkimuksesta ja kokeellisesta ohjelmistokehityksestä. Työn tilaajana toimi Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn pelituotannon koulutusohjelma ... -
3D-pelin kehitystä Unreal Enginellä
(2022)Tässä opinnäytetyössä on tarkoitus toteuttaa ja itseoppia Unreal Enginellä roolipelin tekoa. Suurin tavoite on päästä keskittymään pelaajan käyttöliittymän tekemiseen. Työssä kerrotaan hieman tietoperustaa käytettävistä ... -
3D-pelinkehitys mobiililaitteille
(2014)Opinnäytetyössä oli tarkoituksena käydä läpi koodauksen perusteita ja sen jälkeen siirtyä Unity3D-peliohjelmointiin tekemään autopeli mobiililaitteille C#- ja Java-kielellä. Aluksi käytiin läpi perusteita, jonka jälkeen ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
3D-saarien proseduraalinen generointi
(2022)Proseduraalinen generointi on pelialalla suosittu tapa sisällön tuotannon ongelmien ratkaisuun. Pelialan trendit generoituvasta sisällöstä ovat jatkuneet vahvoina pienissä pelistudioissa, mutta tuoneet myös isojen pelistudioiden ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
3D-skannauksien tallennus OpenCV:lle
(2023)3D-skannerit ovat yleistyneet teollisuudessa. Toimeksiantaja oli hankkinut 3D-skannereita ja oli kiinnostunut koneoppimisen käyttämisestä 3D-skannauksen yhteydessä. OpenCV konenäkökirjastolla, pystyy kehittämään ...
















