Theseus - Selaus asiasanan mukaan "ohjelmointi"

    • 2d roguelite pelin suunnittelu ja kehitys Unity-pelimoottorilla 

      Iivarinen, Lauri (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää nykyaikaisia pelikehityksen vaiheita ja miten Unity pelimoottoria voidaan hyödyntää pelikehityksessä. Selvityksen jälkeen työssä kuvataan Unity kehitysympäristössä luodun 2d roguelite ...
    • 2D-mobiilipelin kehittäminen Unity-ohjelmistolla 

      Tabatabai-Irani, Hossein (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 2D-mobiilipelin kehitysprosessia Unity-pelimoottorilla. Peliä suunnitellessa haluttiin yhdistää hyperkasuaalin toimintapelin, strategiapelin ja selviytymispelin elementtejä. Peli oli ...
    • 2D-pelikehitys Unity3D-työkalulla 

      Uutela, Mikko (2013)
      Ajatus peliaiheisen opinnäytetyön tekemisestä syntyi Oulu Game Labissa. Pelikehitys vaikutti mielenkiintoiselta opinnäytetyöaiheelta ja samalla saisi kokemusta pelialan työtehtävistä. Aikataulullisista syistä projektille ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • 2D-pelimoottori 

      Mattila, Miika (2023)
      Pelimoottori on käsite, joka syntyi 1990-luvulla. Pelimoottori pitää sisällään peli kehityksessä käytettyjä yhteisiä komponentteja ja työkaluja. Yksi ensimmäisistä pelimoottoreista oli id Softwaren kehittämä ”DOOM engine” ...
    • 2D-pelimoottorin toteutus Monogame-ohjelmistokehyksellä 

      Keituri, Ville (2024)
      Videopelin toteuttaminen modernein keinoin tarkoittaa usein valmiin pelimoottorin, tai pelimoottoriohjelmistokehyksen käyttöä peliprojektissa. Valmiiden pelimoottorien käyttö pelin toteuttamisessa on viime vuosina kasvattanut ...
    • 2D-pelin kehittäminen Unity:lla 

      Haavisto, Ossi (2022)
      Opinnäytetyössä esitellään pelimoottori Unity ja tutustutaan sen monipuolisuuteen. Työssä perehdytään pelin suunnitteluun ja 2D-videopelin kehittämiseen Unity:lla. Suunnitteluvaiheessa käsitellään tekijöitä, jotka syventävät ...
    • 2D-pelin tekeminen Unity-pelimoottorilla 

      Paakki, Joni (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda ensimmäinen taso viihdekäyttöön tarkoitetulle 2D-tasohyppelypelille ja perehtyä pelikehityksen eri vaiheisiin. Ensimmäisellä tasolla pelaaja saisi oppia pelin perusmekaniikat, kuten ...
    • 2D-pelin toteutus Unityllä 

      Riiali, Antti (2022)
      Opinnäytetyö tutkii, kuinka Unity-pelimoottori soveltuu 2D-pelimaailmojen, ja erityisesti 2D-tasohyppelypelien, toteutukseen. Opinnäytetyössä suunnitellaan ja toteutetaan yksinkertainen 2D-tasohyppelypeli. Työn ...
    • 2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla 

      Jaakkola, Aleksi (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tarkastella pelinkehityksen eri vaiheita käyttäen Unity-pelimoottoria ja luoda yksinkertainen 2D-peli. Opinnäytetyössä käsitellään peliteollisuuden historiaa, alkaen sen varhaisista juurista ...
    • 2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla : Graafisen työn ja ohjelmoinnin yhdistäminen pelin toteutuksessa 

      Kurki, Juhani; Sutinen, Olli-Pekka (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja luoda 2D-tasohyppelypeli Unity-pelimoottorilla, yhteisen peli-idean pohjalta. Tavoitteena oli saada luotua toimiva demo ja prototyyppi valmiin peli-idean pohjalta, jota olisi ...
    • 3D MALLINTAMISEN AUTOMATISOINTI INVENTORILLA 

      Oksanen, Oskari (2022)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa Autodesk Inventorilla tehdyn suunnittelun automatisointiin soveltuvaa opetusaineistoa Savonia-AMK:lle. Työssä hyödynnettiin Autodesk Inventor Professional 2021-ohjelmiston ...
    • 3D Model Viewer -mobiilisovellus Windows Phone 7:lle 

      Aho, Jani (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tässä opinnäytetyössä oli tavoitteena kehittää täysin uudenlainen mobiilisovellus Mixed Reality -hankkeelle. Sovelluksen vaatimuksina oli saada ohjelma, joka käyttäjän GPS-tietojen perusteella hakee tietokannasta listan ...
    • 3D-fysiikkamoottori 

      Sariola, Toni (2020)
      Insinöörityön tarkoituksena oli toteuttaa 3D-fysiikkamoottori, jota voidaan käyttää pelisovelluksissa mallintamaan jäykkien kappaleiden liikettä ja niiden välisiä törmäyksiä kolmiulotteisessa tilassa. Fysiikkamoottorille ...
    • 3D-ohjelma fysioterapeuttiseen käyttöön : Skeletor 2016 

      Lampinen, Pia (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli syventää osaamista 3D-mallintamiseen, saada kokemusta Unity-pelimoottorin käytöstä sekä oppia ohjelmoimaan C#-kielellä. Opinnäytetyön tavoite oli myös tuottaa toimiva 3D-ohjelma fysioterapeuttiseen ...
    • 3D-pelihahmon luominen ja käyttöönotto Unreal Engine 5 -pelimoottorissa 

      Palo, Antti (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selittää 3D-pelihahmon luomisen työnkulku suunnittelusta pelimoottoriin asti ja luoda 3D-pelihahmo käyttäen ilmaisia työkaluja. Tavoitteena myös vertailla eri menetelmiä ja työkaluja niihin ...
    • 3D-pelimoottorin toteutus : Case: Project Cactus 

      Jokinen, Kalle (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön toteutustapana oli yhdistelmä case-henkisestä tapaustutkimuksesta ja kokeellisesta ohjelmistokehityksestä. Työn tilaajana toimi Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn pelituotannon koulutusohjelma ...
    • 3D-pelin kehitystä Unreal Enginellä 

      Ratilainen, Tomi (2022)
      Tässä opinnäytetyössä on tarkoitus toteuttaa ja itseoppia Unreal Enginellä roolipelin tekoa. Suurin tavoite on päästä keskittymään pelaajan käyttöliittymän tekemiseen. Työssä kerrotaan hieman tietoperustaa käytettävistä ...
    • 3D-pelinkehitys mobiililaitteille 

      Halonen, Kimmo (2014)
      Opinnäytetyössä oli tarkoituksena käydä läpi koodauksen perusteita ja sen jälkeen siirtyä Unity3D-peliohjelmointiin tekemään autopeli mobiililaitteille C#- ja Java-kielellä. Aluksi käytiin läpi perusteita, jonka jälkeen ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • 3D-saarien proseduraalinen generointi 

      Hyyryläinen, Aapo (2022)
      Proseduraalinen generointi on pelialalla suosittu tapa sisällön tuotannon ongelmien ratkaisuun. Pelialan trendit generoituvasta sisällöstä ovat jatkuneet vahvoina pienissä pelistudioissa, mutta tuoneet myös isojen pelistudioiden ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • 3D-skannauksien tallennus OpenCV:lle 

      Loponen, Riku (2023)
      3D-skannerit ovat yleistyneet teollisuudessa. Toimeksiantaja oli hankkinut 3D-skannereita ja oli kiinnostunut koneoppimisen käyttämisestä 3D-skannauksen yhteydessä. OpenCV konenäkökirjastolla, pystyy kehittämään ...