Theseus - Selaus asiasanan mukaan "oppimispelit"
Viitteet 1-20 / 79
-
Benchmarking-tutkimus oppimispelien markkinointiviestinnästä
(2021)Tämä opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona Visia GameFactorylle, joka on luonut ilmastonmuutosta käsittelevän My2050-pelin ja vastaa tämän pelin markkinoinnista. My2050-peli on suunniteltu soveltumaan oppimateriaaliksi ... -
BUSINESS STUDENTS’ PERCEPTION OF DIGITAL GAME-BASED LEARNING & COLLABORATIVE LEARNING ENVIRONMENT
(IATED, International Association of Technology, Education and Development, 2021)A digital game represents an artificial system that encapsulates a fictional conflict which is controlled by pre-defined rules for players to achieve a quantifiable outcome. Based on such proposition, digital game-based ... -
Designing an educational role-playing game for five to six year-olds
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2013)The topic of this functional thesis was designing a role-playing game to be used in a kindergarten setting. The objective was to test how role-playing games could be planned for use in the education of five to six year-old ... -
Digitaalinen lautapeli oppimisen tukena : peliohjelmointia lasten ehdoilla
(Turun ammattikorkeakoulu, 2011)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää alle kouluikäisille lapsille suunnattu digitaalinen peli, jossa yhdistyvät lautapeleille tyypilliset ominaisuudet, opettavaisuus sekä viihteellisyys. Koska peli toteutettiin ... -
Digitaalinen pelillistäminen – Havaintoja PELIMO-oppimispelin kehitysprosessista / Digital spelifiering – Observationer av utvecklingsprocessen för PELIMO-lärospelet
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2020) -
Digitaalisuus lapsen vieraan kielen oppimisen tukena
(2019)Tämä opinnäytetyö on toteutettu yhteistyössä Moomin Language School -sovelluksen perustaneen yrityksen Playvation Ltd:n sekä 6Aika: Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt -hankkeen kanssa. Opinnäytetyön tarkoitus oli ... -
Edutainment-markkinat lukioissa ja ammatillisissa oppilaitoksissa: Case TradeAway-mobiilipeli
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää edutainment-markkinoiden tilannetta Suomen lukioissa ja ammatillisissa oppilaitoksissa sekä niiden vaikutuksia Laurea-ammattikorkeakoulussa kehitetyn, kansainvälistäkauppaa opettavan ... -
Effective Educational Methods In Educational Video Games
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)This thesis examines the teaching methods used in three successful educational video games with the goal to provide a concise, practical guide for the proper implementation of educational learning into video games. The ... -
Ensiapupelit ja niiden käyttömahdollisuudet
(2019)Opinnäytetyö on kahden Turun ammattikorkeakoulun ensihoidon opiskelijan tekemä kirjallisuuskatsaus, jonka tarkoituksena oli selvittää tällä hetkellä olemassa oleva ensiapupelit ja niiden käyttömahdollisuudet. Opinnäytetyön ... -
Envision-hankkeessa edistetään terveydenhuollon virtuaalioppimista
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2022)Oulun ammattikorkeakoulu on mukana kansainvälisessä Envision-hankkeessa, jossa kehitetään kaksi hyötypeliä yhteistyössä seitsemän korkeakoulun kesken. Virtuaalisimulaatiopelit ovat uudenlainen opetusmenetelmä hoitotyön ... -
Esteet pois oppimiselta : Oppimispelien käyttöliittymän saavutettavuuden lisääminen lapsille, joilla on ADHD
(2020)Oppinäytetyössäni tutkin lapsille suunnattuja digitaalisia oppimispelejä käytettävyyden ja saavutettavuuden näkökulmasta. Tavoitteenani oli tutkia, miten oppimispelejä pitäisi muuttaa, jotta ne voisivat olla yhtä saavutettavia ... -
Gamification framework for marketing courses
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2015)Gamification is one of the relatively new educational approaches that have been proven to produce positive result. The research in this paper was intended to contribute to the gamification of learning movement as well as ... -
Helppijelppi pikkupianistien opetukseen : kokoelma oppimispelejä, -leikkejä sekä muita opetuskeinoja pianonsoitonopetuksen tueksi
(2021)Tämän kirjallisen opinnäytetyön ensisijainen tarkoitus oli koostaa kirjoittajaa varten oppimispelejä ja -leikkejä ynnä muita opetuskeinoja käytettäväksi pianonsoitonopetuksen tukena. Tavoitteena oli koota vähintään kymmenen ... -
Huonepakopelin käsikirjoittaminen ja suunnittelu Marsin mahdollisen asuttamisen faktojen pohjalta
(2021)Tässä opinnäytetyössä paneudutaan kirjoittajan ja ideoijan näkökulmasta huonepakopelin tarinan ja tehtävien käsikirjoittamiseen ja suunnitteluun. Työssä myös selvitetään työvaiheet ja edellytykset prosessin ... -
Hurahda pelilliseen työotteeseen! Ideoita toiminnallisiin tehtäviin
Metropolia Ammattikorkeakoulun julkaisuja. OIVA-sarja (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2021)Tämä opas auttaa sinua kokeilemaan ja käyttämään pelillisiä menetelmiä omassa työssäsi. Opas on tarkoitettu kenelle tahansa pelillisestä työotteesta kiinnostuneelle. Oppaan työstäneessä CONNEXT-hankkeessa kehitettiin ... -
Hyvinvointia virtuaalisen elämän kautta
ePooki - Oulun seudun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 8/2013 (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Virtuaalimaailmoilla tarkoitetaan kaksi- tai kolmiulotteisella grafiikalla visualisoitua keinotekoista, internet-pohjaista ympäristöä. Virtuaalimaailmoissa voi olla samanaikaisesti tuhansia käyttäjiä. Kutakin osallistujaa ... -
Hyöty ja hauskuus : pelit kulttuuritiedon välittäjänä Iki-Auran aikakeikaus -pelissä
(Turun ammattikorkeakoulu, 2012)Hyöty ja hauskuus ovat oppimispelin haasteita. Tämän tutkielman päämääränä on kartoittaa, millaisia oppimispelejä on ja mitä elementtejä kaupallisista peleistä voisi hyödyntää oppimispelaamisessa. Näitä tuloksia käytän ... -
Imeväisikäisen hoitoelvytys : oppimispeli
(2022)Opinnäytetyö toteutettiin kehittämistyönä Turun Ammattikorkeakoululle. Opinnäytetyön tarkoituksena oli kirjallisuuskatsauksen pohjalta tuottaa interaktiivinen oppimispeli Thinglink-alustalle imeväisikäisen hoitoelvytyksestä. ... -
Interaktiivisen tarinan toteuttaminen VR-hyötypelissä
(2024)Hyötypelien käyttö opetuksessa on lisääntynyt. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten interaktiivista tarinaa voidaan toteuttaa hyötypeleissä ja testata lasten hoitotyöhön liittyvien Unity-pelimoottorilla ... -
Keskosen kasvua ja kehitystä tukeva hoitotyö- peli hoitotyön opiskelijoille
(2023)Opinnäytetyö käsittelee keskosen kasvua ja kehitystä tukevaa hoitotyötä keskosen sairaalassa olon ajalta. Toteuttamistapa oli toiminnallinen. Toiminnallisen osuuden tarkoitus oli tehdä opetuskäytössä hyödynnettävä oppimispeli ...



















