Theseus - Selaus asiasanan mukaan "pakopelit"
Viitteet 1-20 / 41
-
Aivoverenkiertohäiriöpotilas ensihoidossa: pakohuonepeli ensihoitajaopiskelijoille
(2022)Aivoverenkiertohäiriöt ovat yksi aikakriittisimmistä potilasryhmistä ensihoidossa ja merkittävä kuolemanaiheuttaja maailmanlaajuisesti. Aivoverenkiertohäiriöpotilaan työelämässä kohdattaessa syntyvää aikapainetta on vaikeaa ... -
Ajattele luovasti! - Opetusmateriaali Keravan seurakunnan rippikoulutyöhön
(2019)Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda opetusmateriaali Keravan seurakunnan rippikoulutyöhön, rippileireillä tapahtuvan oppimisen tueksi. Materiaalissa pyrittiin tuomaan esille erilaisia toiminnallisia tapoja opettaa ja tukea ... -
Elämysperäisen palvelun digimarkkinointisuunnitelma Pakotalo Oululle
(2023)Opinnäytetyön päätavoitteena on tehdä digimarkkinointisuunnitelma Pakotalo Oululle. Opinnäytetyön toimeksiantaja on oululainen pakopelejä tuottava yritys Pakotalo Oy. Opinnäytetyössä keskitytään toimeksiantajan digitaaliseen ... -
Escape Room TUAS Labille
(2019)Pakohuonepelit ovat Suomessa nopeasti suosiotaan kasvattava ajanvietetapa, ja pelipaikkoja onkin avattu lähes kaikkiin keskikokoisiin ja suuriin suomalaiskaupunkeihin. Ne ovat kasvattaneet suosiotaan myös työpaikkojen ... -
Espoon kaupunginkirjaston pakohuonepeli ja sokkoteatterivinkkaus elämysten mahdollistajina
(2020)Opinnäytteen tavoitteena on laatia kokonaiskuvaus prosesseista, joiden tuloksena Espoon kaupunginkirjastossa syntyivät nuorille suunnatut End of the World -pakohuonepeli ja Sivuraiteilla-sokkoteatterivinkkaus. Työssä ... -
Huonepakopelin käsikirjoittaminen ja suunnittelu Marsin mahdollisen asuttamisen faktojen pohjalta
(2021)Tässä opinnäytetyössä paneudutaan kirjoittajan ja ideoijan näkökulmasta huonepakopelin tarinan ja tehtävien käsikirjoittamiseen ja suunnitteluun. Työssä myös selvitetään työvaiheet ja edellytykset prosessin ... -
Hyvä pakohuone tänään ja tulevaisuudessa : Työkaluja pakohuoneen tuotantoon, arviointiin ja kehittämiseen
(2019)Tämä opinnäytetyö tutkii pakohuonekentän tulevaisuuden kehityssuuntia pohtien, miten hyvä pakohuonepeli voidaan tuottaa ja mitä uutta alalla toimivan yrityksen on tarjottava voidakseen pysyä elinvoimaisena. Työn tavoitteena ... -
Hämmennyksen brändi-identiteetti
(2022)Opinnäytetyö oli kehitystyö, jonka toimeksiantaja on Joose Hakosalo, Keskivertoo Parempi Oy. Kehityksen kohteena oli Hämmennys-pakohuoneen brändi-identiteetti. Toimimalla yrityksessä asiakaspalvelijoina totesimme, että ... -
Ihmissuhteiden huomioiminen monimuotoisesti traumatisoituneiden (CPTSD) hoitotyössä
(2021)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa digitaalinen opetusmateriaali Hämeen ammattikorkeakoulun loppuvaiheen sairaanhoitajaopiskelijoille aiheesta Ihmissuhteiden huomioiminen monimuotoisesti traumatisoituneiden hoitotyössä. ... -
"KAIKKI ON VAIN PÄÄSI SISÄLLÄ" : Masennusteemainen hyötypakopeli
(2020)Kyseessä oli toiminnallinen opinnäytetyö, jossa tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa masennusteemainen opetuksellinen hyötypakopeli. Tarkoituksena oli lisätä tietoutta masennuksesta ja vähentää sen stigmaa eli häpeäleimaa. ... -
Kuka haluaa tulla lukituksi huoneeseesi? : Markkinointistrategia pakohuoneyrittäjälle
(2019)Markkinointi tulisi olla osa yrityksen strategiaa ja asiakkaan tulisi olla yrityksen strategian keskiössä. Yrityksen tulee tuottaa arvoa asiakkaalleen toimiakseen markkinoilla. Digitalisaatio on muuttanut kuluttajien ... -
Markkinatutkimus pakohuoneyritykselle
(2024)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli etsiä liiketoimintapotentiaalia Suomen eri kaupungeista kajaanilaiselle The Great Escape pakohuoneyritykselle. Toimeksiantajayritys haluaa levittää toimintaansa uusiin kaupunkeihin, ... -
Markkinointitutkimus Case: aMazed Games Oy
(2022)Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on aMazed Games Oy. Työn tarkoituksena oli markkinointitutkimuksen avulla selvittää, milloin aMazed Gamesin olisi kannattavaa mainostaa sisältöjään sosiaalisessa mediassa ja miten heidän ... -
Mielen hyvinvointia tukeva pakopeli ArcoKeravan sateenkaarinuorille
(2024)Kehittämispainotteisen opinnäytetyömme tarkoituksena oli luoda mielen hyvinvointia tukevia ja vahvistavia taitoja kehittävä pakopeli ArcoKeravan sateenkaarinuorille. ArcoKerava on kehittämishanke, joka on luonut turvallisen ... -
NaturEscape -luontopakopelin kehityssuunnitelman tuottaminen
(2019)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Vierumäellä toimivan elämyspalveluyritys Nature Escape Oy:n luontopakopeliä. Luontopakopeli on huonepakopeleistä inspiraationsa saanut tehtävien ratkomispeli, joka on ollut ... -
Nuorten yhteisöllinen ja osallistava toiminta Kuopion 4H-yhdistys ry:ssä: pakohuonepelin rakentaminen
(2021)Kehittämistyön tilaajana oli Kuopion 4H-yhdistys ry. Yhdistyksen toiminnan pääpaino on lasten ja nuorten toiminnan tuottaminen, joka keskittyy pohjois-Savon alueelle. Kuopion 4H on osa 4H-liittoa, jonka toiminta vaikuttaa ... -
NUOTTI-valmentajien ajatuksia Mysteeri 24/7 -hankkeen virtuaalisesta pakopelistä
(2022)Opinnäytetyön tavoite oli tutkia NUOTTI-valmentajien ajatuksia Learning life – Mysteeri 24/7 virtuaalisen pakopelin sopeutuvuudesta NUOTTI-valmennusprosesseihin sekä heidän resilienttiyttään ottaa peli haltuun osaksi omaa ... -
Opiskelijat tutustuivat ikäteknologiaan pakohuonepelissä
(Karelia-ammattikorkeakoulu, 2019)Laurea-ammattikorkeakoulun Tikkurilan yksikön hoitotyön koulutusohjelmassa toteutettiin keväällä 2019 pilotti, jossa kahden vuosikurssin opiskelijat suunnittelivat ja testasivat hyvinvointiteknologiaa ja asiakaskohtaamisia ... -
Pakohuone lapsipotilaan ensihoidon oppimisympäristönä
(2020)Pakohuonepelit ovat suosittuja tosielämän pelejä, joissa pelaajat ryhmässä selvittävät arvoituksia, vihjeitä ja tehtäviä. Isossa osassa pakohuoneen selvittämiselle ovat ryhmädynamiikka, ongelmien ratkaisukyky ja ryhmän ... -
Pakohuone toimintaterapiamenetelmänä
(2020)Pakohuoneet ovat viime vuosien aikana yleistyneitä pelejä, joissa on tarkoituksena päästä tietyn ajan sisällä määrätystä tilasta ulos ratkomalla erilaisia tehtäviä. Pakohuoneiden voidaan katsoa kuuluvan hyötypeleihin, ...



















