Theseus - Selaus asiasanan mukaan "taso"

    • Huoltotason sivutasojen käännön koneellistaminen 

      Kiviaho, Asko (2009)
      VR Osakeyhtiö Oulun varikko korjaa ja huoltaa vetureita, ratatyökoneita ja tavaravaunuja. Kohteeni, johon opinnäytetyöni tein, sijaitsee varikon päätiloissa. Työn tarkoitus oli koneellistaa huoltotason sivulle kääntyvien ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Kokonaiskolesterolitason preanalyyttiset tekijät 

      Kuusinen, Mari (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on tarkastella preanalyyttisten tekijöiden kuten iän, sukupuolen ja kolesterolilääkityksen käytön yhteyttä kokonaiskolesterolitasoon. Tarkasteluun käytettiin aineistoa, jonka Keski-Suomen ...
    • Level design in virtual reality 

      Saaristo, Veikka (2020)
      Tässä opinnäytetyössä syvennyttiin kenttäsuunnittelun metodologiaan ja parhaisiin käytäntöihin niin perinteisen, kuin virtuaalitodellisuuteen sijoittuvan kenttäsuunnittelun suhteen, soveltaen opittua sekä tekijän omaa ...
    • MOOTTORIPYÖRÄN HUOLTOTASON SUUNNITTELU 

      Ala-Rantala, Niko (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämän insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella korjaamotasoinen moottoripyörän huoltotaso, jonka avulla mekaanikko voi tehdä kaikki moottoripyörän huoltotyöt hyvästä työasennosta. Huoltotasoa suunniteltaessa otettiin ...
    • Suomalaisten tuuban ohjelmistoluetteloiden kirjallisuuskatsaus : Vertaileva katsaus tuuban ohjelmistoluetteloihin Suomessa ja ulkomailla 

      Huotarinen, Lauri (Lahden ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyö vertailee suomalaisten tuuban ohjelmistoluetteloiden tasomääritelmiä The New Tuba Source Book -teoksen esittelemiin teoksiin. Suomalaiset ohjelmistoluettelot ovat peräisin Lahden konservatoriolta, Sibelius- ...
    • Tasojen ja kenttien proseduraalinen generointi videopeleissä 

      Laitinen, Miika (2020)
      Proseduraalinen generointi tarkoittaa sisällön luomista ohjelmaan ajon aikana, tässä tapauksessa kenttä- tai tasovideopeliin. Proseduraalinen generointi toteutetaan ohjelmallisesti matemaattisia algoritmeja ja sääntöjä ...