Theseus - Selaus asiasanan mukaan "tasohyppelypelit"
Viitteet 1-13 / 13
-
2D-tasohyppelypelien erilaiset mekaniikat ja käytänteet
(2023)Työn tavoitteena oli luoda suomenkielinen lähde 2D-tasohyppelypeli genren yleisimmille mekaniikoille ja käytänteille. Työ päätettiin toteuttaa aiheeseen liittyvien suomenkielisten lähteitten puutteen takia ja ylei-sestä ... -
2D-tasohyppelypelin tasosuunnittelu
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää 2D-tasohyppelypeli. Pelikehityksen rinnalle luotiin teoriapohja, jota voidaan hyödyntää tasosuunnittelun oppaana. Teoriapohjassa perehdyttiin pelikokemukseen vaikuttaviin elementteihin, ... -
Immersiiviset elementit pelisuunnittelussa : johdatus käänteisbrechtiläisiin immersiotekniikoihin
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän opinnäytetyön projektiosuus on prototyyppi tasohyppelypelistä. Pelissä on mahdollista liikkua laajalla alueella, kerätä aseita, olla vuorovaikutussuhteissa hahmojen ja asioiden kanssa sekä taistella vihollisia ... -
Kenttäsuunnittelun monimuotoisuus kaksiulotteisissa tasohyppelypeleissä
(2019)Tässä opinnäytetyössä selvitettiin, millaista on hyvä ja monipuolinen kenttäsuunnittelu, millaisia mahdollisuuksia kenttäsuunnittelu tuo ja kuinka kenttäsuunnittelija voi kehittyä tekemään parempia kenttiä tasohyppelypeleihin. ... -
Mobiilitasohyppelypelin 2D-hahmosuunnittelu: mitä tulee ottaa huomioon, että hahmo on toteutettavissa useammalla graafikolla?
(2023)Tässä tutkielmassamme tutkittiin tiimityöskentelyä ja hahmosuunnittelua. Tutkielma toteutettiin kahden hengen ryhmätyönä. Idea syntyi opinnäytetyön käytännön osuudesta, missä teimme mobiilitasohyppelypelin kolmen hengen ... -
Pelin kehitys Construct 3 -pelimoottorilla PC- ja mobiilialustoille
(2020)Opinnäytetyössä suunniteltiin ja tehtiin yksinkertainen 2D-tasoloikkapeli Construct 3 -pelimoottorin avulla. Tavoitteena oli saada alusta loppuun pelattava peli, jota voi pelata sekä PC- että mobiilialustoilla. Teoriassa ... -
Tasohyppelypeli
(2020)Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää tasohyppelypeli Unity-pelimoottoria apuna käyttäen ja oppia yleisesti pelinkehitysprosessista. Työssä verrattiin indie-pelien eroavaisuuksia AAA-peleihin ja analysoitiin, millä eri ... -
Tasohyppelypeli Godot-pelimoottorilla
(2020)Työn tavoitteena oli tutkia Godot-pelimoottorin pääpiirteitä ja toimintoja ja vertailla niitä Unity-pelimoottorin kanssa sekä luoda 2D-tasohyppelypeli Godotilla. Työn aihe syntyi kiinnostuksesta etsiä vaihtoehto ... -
Tekoälyn toteutus 2D-tasohyppelypelissä
(2021)Tekoäly on laaja ja jatkuvasti kehittyvä ala, jonka soveltaminen videopeleissä eroaa merkittävästi sen muista käyttökohteista. Tämän insinöörityön tavoitteena on tutustua tekoälyyn käsitteenä ja sen eri osa-alueisiin sekä ... -
Tyylitellyt, käsin maalatut tekstuurit osana Unity peliprojektin Toon-shaderiä
(2021)Tulen käsittelemään kahden 3D-mallin tyyliteltyjä, käsinmaalattuja tekstuureja ja näiden luomista, joiden tarkoitus oli tukea Unity-pelimoottorin Toon Shaderia. Nämä mallit edustavat kahta eri työtapaa, Jey -mallilla ei ... -
Unreal Gamesin ja Unreal Enginen historia : Tasohyppelypelin tekeminen Unreal Enginellä
(2022)Opinnäytetyössä tutkittiin Epic Gamesin, sekä Unreal Enginen historiaa. Kävin läpi haastatteluja aiheeseen liittyen, josta muodostuu suurin osa opinnäytetyöstä. Lopuksi tein yksinkertaisen tasohyppely-pelin Unreal Engine ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Vastustajan suunnittelu 2D-tasohyppelypeliin
(2020)Opinnäytetyö on jatkoa peliprojektille, jossa suunniteltiin ja toteutettiin 2D-peliä mobiililaitteilla pelattavaksi. Työn tarkoituksena oli suunnitella peliin sopiva vastustaja. Pelisuunnittelu on laaja ja mielenkiintoinen ... -
Yleiskäyttöinen hahmo-ohjain 2D-tasohyppelypeleihin
(2021)Insinöörityön tarkotuksena oli yleiskäyttöisen hahmo-ohjaimen kehittäminen 2D tasohyppelypeleille hyödyntäen Unity-pelimoottoria. Työssä perehdyttiin 2D tasohyppelypelilajityypin historiaan ja hahmo-ohjaimen kehittymiseen, ...











