Theseus - Selaus asiasanan mukaan "uhkapelit"
Viitteet 1-20 / 25
-
Affiliate-markkinointi nettikasinopelialalla : Case: ComeOn Group
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoite on esitellä affiliate-markkinointi ja sen hyödyntäminen nettikasinoalalla. Lisäksi tarkastellaan kohdeyrityksen, ComeOn Groupin, affiliate-markkinoinnin nykytilaa ja mahdollisia kehityskohteita. ... -
Ammattikorkeakouluopiskelijoiden rahapelaaminen ja peliasenteet
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa ammattikorkeakouluopiskelijoiden rahapelitottumuksia, mahdollisia rahapeliongelmia sekä rahapelaamiseen liittyviä asenteita. Lisäksi opinnäytetyö pyrki selvittämään opiskelijoiden ... -
Arpajaislain uudistus ja rahapelaaminen Suomessa
(2022)Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin rahapelaamista Suomessa, tarkasteltiin Veikkaus Oy:n historiaa ja sen matkaa nykyiseen monopolijärjestelmään. Tämän lisäksi tutkittiin rahapelaamiseen liittyvää lainsäädäntöä ja arpajaislain ... -
Kontekstuaalinen vihjejärjestelmä belgialaistyylisiin noppapeleihin
(2023)Opinnäytetyö tehtiin työn tilanneen yrityksen tekemiin belgialaistyylisiin noppapeleihin auttamaan uusia pelaajia ymmärtämään, miten näitä pelejä tulisi pelata. Työn tavoite oli kehittää ja toteuttaa noppapeleihin integroitava ... -
Lisenssijärjestelmän käyttöönoton vaikutukset Ruotsin uhkapelimarkkinaan ja uhkapeliyhtiöihin
(2020)Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää vuoden 2019 alussa monopolijärjestelmästä lisenssijärjestelmään siirtymisen vaikutuksia Ruotsin uhkapelimarkkinaan, siinä toimiviin uhkapeliyhtiöihin ja Ruotsin valtion uhkapelituottoihin. ... -
Marketing plan for company X, online gaming corporation : tool for investor relations
(2021)Tämän liiketoimintasuunnitelman / markkinointisuunnitelman tarkoituksena on kerätä 3 500 000 dollarin kehitysrahoitus Company X Ltdn online-pelien ja verkkosovellusten markkinointiin sekä tuotemerkkien rekisteröintiin. ... -
Mikä on LOOTBOX? : pelinsisäisten vaarojen tiedostaminen
(2024)Lootboxit, eli niin sanotut yllätyslaatikot, ovat suhteellisen tuore ilmiö videopelikulttuurissa. Lootboxit toimivat käytännössä arpoina, joista voi voittaa pelinsisäisiä palkintoja. Palkintojen digitaalisuudesta huolimatta ... -
Miten rahapeliongelmasta toivutaan? : Neljän entisen ongelmapelaajan kokemuksia
(2021)Opinnäytetyössä tutkittiin rahapeliongelmaa ja siitä toipumista. Opinnäytetyön tarkoituksena oli lisätä tietoa rahapeliongelmasta ja siitä toipumisesta sosiaali- ja terveysalan ammattilaisille sekä muille aiheesta ... -
Nettipokeri ja sen apuohjelmat
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2009)Nettipokerissa on käytetty apuohjelmia jo siitä lähtien, kun se löi läpi suurelle yleisölle vuonna 2001 – 2002. Tässä työssä esitellään nettipokeria yleisesti ja sen apuohjelmia. Nettipokerista käsitellään historiaa ja ... -
”Ohjaajahan on niinku elävä esimerkki selviytymisestä” : vertaistukiohjaajien ajatuksia rahapeliongelmaisten vertaistukiryhmistä
(2021)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa tietoa Pelirajaton-toiminnan kehittämiseksi vertaistukiryh-mien ohjaajien näkemyksien ja kokemuksien kautta. Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää mikä merkitys vertaistukiryhmällä ... -
Ohjelmoitu riippuvuus : digitaalisten pelien ansaintamallit lähenevät uhkapelaamista
(2022)Opinnäytetyöni tavoitteena oli tarkastella digitaalisten pelien ansaintamalleja ja vertailla niitä uhkapeleihin. Keskityin tutkimaan erityisesti ilmaisten pelien ansaintamalleihin kuuluvia loot boxeja. Ne ovat oikealla ... -
OmaSp:n Lahden konttorin asiakkaiden talousosaaminen ja rahapelaaminen : Case: Oma Säästöpankki Lahti
(2020)Opinnäytetyössä tutkittiin Oma Säästöpankin Lahden konttorin asiakkaiden talousosaamista, säästämis- ja sijoittamistottumuksia, sekä sitä millainen suhde heillä on rahapelaamisen. Opinnäytetyön aihe syntyi kiinnostuksesta ... -
Rahapelaaminen puheeksi!: perehdytysmalli rahapelaamisen puheeksiottoon
(2023)Viimeisimpien tutkimusten mukaan rahapeliongelma koskettaa 112 000 suomalaista ihmistä ja heidän lähes 800 000 läheistä. Rahapeliongelmaan voi kietoutua taloudellisia ongelmia, päihteiden käyttöä, mielenterveydenhäiriöitä ... -
Rahapelijärjestelmän siirtyminen lisenssijärjestelmään ja sen mahdolliset vaikutukset suomalaiseen jalkapalloon
(2024)Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, millaisia vaikutuksia Suomeen tulossa olevalla rahapelijärjestelmän muutoksella yksinoikeusjärjestelmästä lisenssijärjestelmään olisi suomalaiselle jalkapallolle ja sen rahoitukseen. ... -
Rahapelimarkkinoinnin vaikutus pelaamiseen
(2022)Rahapelien pelaajien määrä suhteutettuna väkilukuun, on prosentuaalisesti Suomessa yksi maailman korkeimmista. Rahapelit ja etenkin siihen liitetty mainonta ajaa vuosittain monia Suomalaisia ahdingon partaalle. Aihe on ... -
Rahapeliongelmasta haittoja kokevien läheisten toipumispääoma : läheisten toipumista edistävät ja hidastavat tekijät
(2023)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tarkastella aiemmin tuntematonta rahapeliongelmasta haittoja kokevien läheisten toipumispääomaa eli niitä tekijöitä, jotka edistävät ja hidastavat läheisen toipumista ja sitä, kuinka läheisten ... -
Rahapeliriippuvuus : miksi rahapeliriippuvuus syntyy?
(2024)Tässä opinnäytetyössä aiheena on rahapeliriippuvuus. Opinnäytetyön tarkoitus oli rahapeliriippuvuuden synnyn ymmärtäminen, niin työntekijän, sairastuneen kuin omaisten näkökulmasta. Tutkimuskysymykset olivat: 1. Mistä ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Rahapeliriippuvuus lapsiperheellisten naisten kokemana
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää lapsiperheellisten naisten kokemuksia rahapeliriippuvuudesta sekä siitä, miten he ovat kokeneet rahapeliriippuvuuden vaikuttaneen heidän perhe-elämäänsä. Tarkoituksena on lisätä ... -
Sijoittamisen ja rahapelaamisen välinen suhde Haaga-Helian liiketalouden opiskelijoilla
(2020)Suomalaiset ovat maailman neljänneksi eniten rahapelejä pelaava kansa. Samalla sijoittamisessa olemme selvästi jäljellä esimerkiksi rakasta naapurimaatamme Ruotsia. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, millainen ... -
Somemarkkinoinnin vaikutus uhkapelaamiseen
(2023)Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, minkälainen vaikutus somemarkkinoinnilla on uhkapelaamiseen. Aihetta lähdettiin syvemmin tutkimaan teorian pohjalta. Tämän jälkeen haastateltiin asiantuntevia henkilöitä, ...


















