Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalimaailma"
Viitteet 1-20 / 38
-
Art combines : from traditional exhibitions to virtual environment
(Petropress, 2021) -
Avatar-opiskelua verkkoympäristössä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2020) -
CAD-mallin tuominen VR-ympäristöön
(2020)Kiinnostus virtuaalitodellisuuden käyttöön teollisuuden eri aloilla, kuten rakennusteollisuudessa on kasvussa. Tämän myötä myös pelimoottorien käyttö virtuaaliympäristöjen rakentamisessa on yleisempää. CAD-mallin tuominen ... -
Design Spacen ohjelmistokehitys
(2020)Tässä opinnäytetyössä kehitettiin tilaajan, 3D Talon tuotetta, Design Spacea. Design Space on virtuaalihavainnointiohjelma, johon useampi osallistuja voi koota 3D-malleja, tarkastella ja muokata niitä yhdessä virtuaalimaailmassa ... -
Digitaalisen katusuunnittelutyökalun konseptointi yhteissuunnittelun menetelmin : nopean ja helppokäyttöisen katutilan suunnitteluohjelman yhteiskehittäminen Helsingin kaupungin suunnitteluhankkeiden tarpeisiin
(2022)Kaupunkisuunnitelmien havainnollistamisessa on viime vuosina hyödynnetty myös entistä vuorovaikutteisempia kolmiulotteisia virtuaalisia malleja. Virtuaalimalleista huolimatta katusuunnitelmien visuaalinen materiaali on ... -
Digitaalisten oppimisympäristöjen kehittäminen hyvinvointiteknologian avulla
Laurea julkaisut | Laurea Publications (2020)Tässä artikkelissa haluamme esitellä muutamalla toteutetulla projektiesimerkillä, millaista yhteistyötä teemme terveys- ja hoiva-alan kumppaneidemme kanssa. Projektien tavoitteena on tuottaa kokemusta ja uutta osaamista ... -
E-commerce in immersive virtual worlds : case: Second Life
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)This thesis was inspired by the VERCCO project of the city of Oulu and local enterprises as well as the InnoMajakka project of Oulu University of Applied Sciences. The purpose was to define the concept of ‘immersive virtual ... -
EDMD Collaboration and Virtual Prototyping
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Nokia Solutions and Networks (NSN) requires new tools for collaborating electronic and mechanic design phases in its product development. In the first part of this thesis will be introduced Electrical Data Mechanical Data ... -
Exploring NVIDIA Omniverse Ecosystem
(2024)Tämä opinnäytetyö tutkii NVIDIA Omniverse-ekosysteemiä joka on rakennettu käyttäen Pi-xarin julkaiseman avoimen lähdekoodin Universal Scene Descriptorin (USD) ja sen hyödyn-tämistä reaaliaikaisen yhteistyön tehostamisessa. ... -
Hammashoitopelon lieventäminen virtuaalisesti: Pelkopotilaiden näkemyksiä
(2020)Opinnäytetyömme ja tutkimuksen taustalla on Savonia ammattikorkeakoulun VIRSU-hanke (Virtuaalinen klinikka, innovaatiokeskittymä suun terveydenhuoltoon), jonka yhtenä osana on hammashoitoa pelkääville potilaille suunnattu ... -
Henkilöiden peilaaminen virtuaalimaailmaan
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön tarkoitus oli tehdä Oulun VTT:lle ympäristö, jossa voitaisiin peilata huoneessa liikkuvia ihmisiä virtuaalimaailmaan. Virtuaalimaailman 3D-huoneen hahmot kuvaavat reaalimaailman huoneessa olevia ihmisiä. R ... -
Hyvinvointia virtuaalisen elämän kautta
ePooki - Oulun seudun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 8/2013 (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Virtuaalimaailmoilla tarkoitetaan kaksi- tai kolmiulotteisella grafiikalla visualisoitua keinotekoista, internet-pohjaista ympäristöä. Virtuaalimaailmoissa voi olla samanaikaisesti tuhansia käyttäjiä. Kutakin osallistujaa ... -
Immersiivinen tilaääni vastaan sisäänrakennettu spatialisointiratkaisu VR-käyttäjien keskuudessa : A/B-testauksen hyödyntäminen käyttäjien mieltymysten määrittämiseksi
(2020)Tähän työhön liittyy kahden olemassa olevan VR-skenaarion hyötykäyttö Unity-pelimoottoriin sisäänrakennetun spatialisointiratkaisun ja Resonance Audio -liitännäisen tarjoamien tilaääniominaisuuksien vertailemiseksi. ... -
Kaupungin luominen virtuaalimaailmaan
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kaupunki virtuaalimaailmaan. Tavoitteena oli avata, eritellä ja selkeyttää laajaa aihetta, mitä kaupungin luomisessa otetaan huomioon ja kuinka siihen saa tarinallisuutta ja ... -
Kaupunkimalli Unreal Engine -pelimoottoriin : case VirtuaaliViipuri
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia VirtuaaliViipuri-projektin mallinnuksien yhdistämistä yhtenäiseksi kaupunkimalliksi käyttäen alustana Unreal Engine -pelimoottoria. Työ toteutettiin projektiluonteisesti ja sen ... -
Kehitysehdotuksia virtuaalitapahtumiin opiskelijakunta Laureamkolle
(2021)Vuonna 2020 Covid 19- viruksen aiheuttaman pandemiatilanteen takia kokoontumisrajoituksia on jouduttu ottamaan käytäntöön. Kokoontumisrajoitusten takia normaaleja livetapahtumia ei ole ollut mahdollista järjestää, joten ... -
"Kiva, keltainen ja bussi" : yhteisöllisyyden kokemuksia Hubu-virtuaalibussissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Hubu-virtuaalibussi oli silloisen Elämä On Parasta Huumetta ry:n, nykyisen Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry:n, virtuaalinen bussi, jossa keskusteltiin nuoren elämään liittyvistä asioista aikuisen johdolla. Hubu-bussi sijaitsi ... -
Koronaviruspandemia ja digiloikka : virtuaaliset tapahtumat asiakkaan näkökulmasta
(2020)Tämän tutkimuksellisen opinnäytetyön tärkeimpiä tavoitteita oli pohtia sitä, millaiset elementit muodostavat onnistuneen tapahtuman virtuaalisessa ympäristössä, sekä hyödyntää mahdollisia oivalluksia tulevaisuuden työkentillä. ... -
Kun maailma ei riitä : Second Life -virtuaalimaailma oppimisympäristönä hiusalalla
(Turun ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyöni tavoite on tarkastella Second Life-virtuaalimaailman ominaisuuksia oppimisympäristönä ja sen mahdollisuuksia edistää hiusalan perusopetusta. Tutkimuksellisen kehittämistyön tavoitteena oli myös ideoida ... -
Laajennetun todellisuuden teknologia etätyöskentelyn tukena
(2021)Opinnäytetyön tavoite on kuvata laajennetun todellisuuden, eli ”extended reality” (XR) teknologi-oiden käyttömahdollisuuksia etätyöskentelyn tukena. XR on yläkäsite, jonka alle kuuluu käsitteet ”Virtual Reality”, ”Augumented ...


















