Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalitodellisuus"
Viitteet 1-20 / 393
-
360-ympäristö
(2021)Insinöörityöni tavoitteena oli selvittää 360-ympäristön käyttöä Espoon Viherlaakson alakoulussa ja luoda käyttöohjeita Pandoras Box Manager -ohjelman käytöstä 360-ympäristössä. Työssäni selvitän, miten 360-ympäristöä ... -
360°-video ja tilaääni
(2019)Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa 360°-video ja sen tilaääni eli monikanavainen äänentoisto sekä perehtyä tarkemmin 360°- ja tilaäänituotantoon. Tavoitteeksi valikoitui 360°-musiikkivideo, jossa ... -
360°-videosimulaation käyttö kirurgisen hoitotyön opetuksessa
(2022)Tämän kehittämisprojektin tavoitteena oli tuottaa toimintamalli 360°-videosimulaation käyttöön kirurgisen hoitotyön opetuksessa. Toimintamallin tarkoituksena on monipuolistaa hoitotyön opetusta. Toimintamallissa perustellaan ... -
3D Content Capturing and Reconstruction Using Microsoft Kinect Depth Camera
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)The main motivation behind this thesis was to create a new method of interaction between the physical and virtual space. The object was set to be achieved by creating a 3D-scanner capable of producing 360-degrees scans ... -
3D – kulttuuri – IPR: selvitys aineettomista oikeuksista
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2019)Tekijänoikeudet antavat suojaa luovan työn tekijöille, kun heidän teoksistaan tehdään kolmiulotteisia 3D-mallinnuksia. Teollisoikeuksilla – kuten tavaramerkillä ja mallisuojalla – ja patenteilla voi myös olla merkitystä ... -
3D-skannaus virtuaalisessa tuote-esittelyssä : case Torin Wanha Hautaustoimisto
(2022)Opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalisen 3D-ympäristön hyödyntämistä tuotekehityksessä sekä esittelyssä. Työssä tutkittiin 3D-skannaustekniikoita sekä niiden käyttötarkoituksia, hyötyjä ja haasteita. Lisäksi tutkittiin ... -
3D-tulosteiden hyödyntäminen virtuaalitodellisuudessa
(2020)Työn toimeksiantajana toimi Kajaanin ammattikorkeakoulun kehitysyksikkö Clever Simulation Entertainment (CSE). CSE on erikoistunut virtuaalitodellisuuteen (VR) pohjautuviin ratkaisuihin koulutus- sekä hyötykäytössä. Viime ... -
Aivohalvauksen sairastaneiden kuntoutujien kokemuksia virtuaalitodellisuuteen pohjautuvasta fysioterapeuttisesta kuntoutuksesta : Integroitu kirjallisuuskatsaus
(2019)Virtuaalitodellisuuteen pohjautuvalla fysioterapeuttisella kuntoutuksella tarkoitetaan fysioterapiaprosessin mukaista, tavoitteellista ja kuntoutujalähtöistä kuntoutusta, jossa kuntoutujalle välitetään keinotekoisesti ... -
Aleksis Digi : Laajennettu todellisuus museotyössä
(2020)Tämän opinnäytetyön aiheena on museotyön kehittäminen digitaalisin keinoin. Työn tilaaja on Nurmijärven museo ja kehittämistyön kohteena ovat Aleksis Kiven koti ja Taaborinvuoren museot. Aleksis Kiven kodin museovieraista ... -
Alihankintamessut 2019
(Oulun ammattikorkeakoulu, konetekniikan osasto, 2019) -
Ambulanssi tutuksi hoitotyön opiskelijoille : 360-asteinen virtuaalinen oppimisympäristö
(2024)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on toimia oppimisen tukena Centria-ammattikorkeakoulun akuuttihoidon suomenkielisellä sekä englanninkielisellä opintojaksolla. Projektimme tarkoitus on helpottaa hoitotilan hahmottamista ... -
Ambulanssin välineet ja happiturvallisuus : materiaalia digitaalisten oppimisympäristöjen kehittämiseen ja lisätyn todellisuuden hyödyntämiseen ensihoitajakoulutuksessa
(2024)Digitalisaation myötä myös terveydenhuollossa ja siihen liittyvässä koulutuksessa on tullut ajankohtaiseksi muokata oppimisen ja työnteon tapoja. Pandemia vauhditti innovaatioiden kehitystä verkossa tapahtuvan koulutuksen ... -
An AR installation 'The World of Light' as a case study
(2021)Hallucinations are believed to be as old as the human’s brain. Usually, modern people relate to hallucinations in drugs or mental illness. Modern man may not think how great impact hallucinations have had on arts, religions, ... -
Appendisiittipotilaan preoperatiivinen valmistelu : käsikirjoitus 360°-videoon
(2022)Tämän opinnäytetyön aiheena on appendisiittipotilaan preoperatiivinen valmistelu. Appendisiitti tarkoittaa umpilisäkkeen tulehdusta, joka on yleinen hoitoa vaativa terveydellinen ongelma. Tarkoituksena oli selvittää, mitä ... -
AR-sovellus museon näyttelyyn
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena on AR-sovelluksen toteuttaminen käyttäen Unity-pelimoottorin AR Foundation-kirjastoa. Työ tehdään Suomen Moottoripyörämuseolle. Opinnäytetyössä käsitellään laajennetun todellisuuden käsitettä. ... -
AR/VR-tilan kehittäminen : kirjallisuuskatsaus AR/VR-tilan hyödyntämisestä akuuttihoitotyön simulaatioissa
(2021)Kirjallisuuskatsauksen tarkoituksena on kehittää teoriapohjaa tuleviin virtuaalisimulaatioihin akuuttihoitotyön opinnoissa ja näin tuoda virtuaalisimulaatioiden käytettävyyttä esille. Tämän opinnäytetyön tavoitteena on ... -
Arkkitehtoninen visualisointi pelimoottorilla
(2020)Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia Unreal Engine -pelimoottorin käyttöä fotorealistiseen visualisointiin. Unreal Engineä voi nykyään käyttää ilmaiseksi, jos vuosituotot ovat alle miljoona Yhdysvaltain dollaria. Lisäksi ... -
Asymmetrisen VR-pelin tutkimus ja kehitys Unreal Engine 4-Pelimoottorissa
(2019)Tässä opinnäytetyössä kehitän Unreal Engine 4 – pelimoottoria käyttäen asymmetrisen moninpelin. Moninpeli toimii kahden pelaajan välillä, missä toinen pelaaja pelaa näppäimistöllä ja hiirellä ja toinen pelaa virtuaalitod ... -
Audiovisuaalisten elementtien luominen robottisolun ja OpenLab:n VR- ja AR-ympäristöön
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyö toteutettiin Tampereen ammattikorkeakoulun Tuotantotekniikan laboratoriolle. Laboratorion tarkoituksena on kehittää OpenLab-tilan opetusympäristöä ja yritysasiakkaille tarjottavaa palvelua VR- ja AR-tekniikoilla. ... -
Automaation virtuaalinen oppimisalusta - vCIM
(2021)Opetustoiminnan kehittyessä käyttämään uusimpien tekniikoiden tuomia mahdollisuuksia virtuaalisissa opetusalustoissa aikaa ja paikkaan rajoittumatta avaa globaalit mahdollisuudet uusille koulutuskäytännöille. Tämän ...



















