Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuell verklighet"
Viitteet 1-10 / 10
-
Automatisering av kundservice i VR/AR
(2019)Virtual Reality och Augmented Reality är två teknologier som har enorm potential att utveckla sättet som människor använder sig av elektronik idag. Möjligheterna för en virtuell värld är endast begränsad till människors ... -
Den virtuella verklighetens påverkan på aktivitetsutförandet inom strokerehabilitering: en forskningsöversikt
(2023)Stroke är en av de vanligaste orsakerna till nedsatt funktionsförmåga hos den vuxna befolkningen. Intresset för digitala lösningar som ska göra hälso- och sjukvården alltmer effektiv och genomförbar ökar. Detta gör det ... -
Inlevelse i virtuell verklighet och vilka faktorer påverkar det
(2019)Examensarbetet behandlar virtuell verklighet samt inlevelse. Arbetet behandlar också faktorer som påverkar inlevelse och fördjupar sig i detta via produktionen av en podcast om olika faktorer som virtuell verklighet baserar ... -
Innovation med virtuell verklighet i bemötandet av en traumapatient : Ett produktutvecklingsarbete
(2019)Arbetet är ett produktutvecklingsarbete vars beställare är Arcada Patient Safety and Le-arning Center. Arbetets syfte är att skapa ett nytt slags utbildningsverktyg för första-vårdsstuderande. Till vår hjälp har vi använt ... -
Placering av AED hjärtstartare på allmän plats: Ett produktutvecklingsarbete
(2020)Uppdragsgivare för produktutvecklingsarbetet är Arcada Patient Safety and Learning Centre. AED (Automated External Defibrillator), som är en typ av hjärtstartare, har under de senaste åren blivit allt vanligare på allmänna ... -
Virtual Reality-Spel:utvecklat i plattformen Unity
(2022)I mitt examensarbete skriver jag om virtuell verklighet (VR), spelmotorn Unity och processen jag använde för att skapa ett VR-spel. Syftet med arbetet är att öka mina färdigheter i att använda Unity. Resultatet är en ... -
Virtuell verklighet erbjuder möjligheter inom social- och hälsovårdsutbildning i Vasa InnoCare-projektet
(Svenska Österbottens förbund för utbildning och kultur, 2020) -
Virtuell verklighet inom fysioterapi - med fokus på klienter med stroke, Parkinson samt kronisk nack- och ländryggssmärta
(2023)Virtuell verklighet utvecklas ständigt och används alltmer inom hälsovården och fysioterapirehabilitering. Detta lärdomsprov utreder användning och inverkan av virtuell verklighet för klienter med stroke, Parkinson samt ... -
Virtuell verklighet som verktyg i fysioterapi efter stroke: Allmän litteraturstudie
(2020)Användningen av virtuell verklighet inom fysioterapin är ett relativt nytt forskningsområde och teknologin utvecklas hela tiden. Detta examensarbete undersöker användning-en av teknologi för virtuell verklighet i ... -
Virtuell verklighetsbaserad rehabilitering för stroke: En allmän litteraturstudie
(2022)Stroke är en stor orsak till funktionshinder och därmed en stor källa till individers behov av rehabilitering och fysioterapi. Som en del av rehabilitering spelar terapeutisk träning en avgörande roll för att återställa ...









