Haku
Viitteet 1-10 / 25
Sovellus suuriin SQL-tietokannan päivityksiin
(2019)
Insinöörityön aiheena oli toteuttaa kevyt ja helppokäyttöinen sovellus, joka suorittaa käyttäjän puolesta rivimäärältään suuria ja monimutkaisia tietokantaoperaatiota. Sovelluksen pääasiallinen tehtävä on päivittää olemassa ...
Lapland Runner -pelin kehitys Unity-pelimoottorilla
(2019)
Opinnäytetyö tehtiin Lapland Runner -pelin kehityksen yhteydellä Frozen Visionille. Työn tavoitteena oli saada toimiva peli asiakkaan vaatimusten mukaan. Työ käsittelee Unity-editoria, pelikonseptia, pelin suunnittelua, ...
MVVM-mallia noudattava WPF-sovellus lokitiedostojen tarkasteluun
(2019)
Opinnäytetyön tehtiin Seinäjoella toimivalle metalliteollisuuden yritykselle Finn-Power Oy:lle. Yritys valmistaa räätälöityjä ohutlevyjen työstöön suunniteltuja automatisoituja laite- ja järjestelmäratkaisuja sekä ohjelmistoja ...
Online multiplayer on mobile game
(2019)
Nykyisessä videopelien maailmassa moninpeli on markkinoiden johtavassa asemassa. Suuret peliyhtiöt saavat enemmän rahaa verkkopelien sisällä myytävistä palveluista kuin ne ovat saaneet uusien pelien myynnistä koskaan. ...
Selecting C# Profiling tools
(2019)
The usage of profiling tools could certainly be beneficial for game development since it helps to identify performance bottlenecks. However, the number of available profilers is high and can cause frustration among developers. ...
Tekoälyn tekeminen 2D-peliin Unityn Entity Component Systemiä hyödyntäen
(2020)
Opinnäytetyössä tutustuttiin Unity-pelinkehitysalustan uuteen teknologiapakettiin, joka koostuu kolmesta eri osasta. Opinnäytetyössä tutkittiin, miten teknologiapaketti vaikuttaa tekoälyn tekemiseen ja minkälaisia hyötyjä ...
Kokoonpanolinjan datan visualisoinnin automatisointi
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää tietokanta sekä sovellus kokoonpanolinjan tiedon varastointiin ja visualisointiin. Sovellusta käytettäisiin kokoonpanolinjan prosessin kehittämisen ja saavutetun tason ylläpitämisen ...
Laajan verkkoyhteistyömoninpelin prototyyppi
(2019)
Insinöörityössä kehitettiin prototyyppi pelialan yritykselle ja aiheena oli laaja verkkoyhteistyömoninpeli. Tavoitteena oli luoda pelikonsepti, pelinkehityssuunnitelma ja pelin toiminnoista koostuva prototyyppi. Työn ...
Isännöitsijätoimiston hallintojärjestelmä
(2019)
Insinöörityön aiheena oli luoda järjestelmä isännöitsijätoimistolle. Järjestelmän päätarkoituksena oli parantaa isännöitsijän ja asiakkaiden välistä viestintää sekä luoda isännöitsijätoimistolle hallinnollisia työkaluja. ...
REST-arkkitehtuurin hyödyntäminen web-rajapinnan kehittämisessä
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja kehittää Festum Software Oy:lle REST-arkkitehtuuriin perustuva web-rajapinta, jonka avulla taloyhtiön digitaaliseen porrasnäyttöön saadaan tuotua reaaliaikaista tietoa ...









