Haku
Viitteet 1061-1070 / 10057
Yrityksen kokonaisarkkitehtuurin kytkeminen kehittämisen malliin
(2021)
Tutkimuksen tavoitteena oli tutkia, kuinka liiketoiminnan ja IT:n välistä kuilua pienennetään saavuttamalla yhteinen tapa toimia kokonaisarkkitehtuurityössä. Tutkimuksen hypoteesi oli, että yhteistyötä tehtäisiin enemmän ...
Etäneuvotteluohjelmien mahdollisuudet ja haasteet
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on saada selville eri etäneuvotteluohjelmien suosion, mahdollisuudet ja haasteet. Tässä opinnäytetyössä tutkittiin käyttäjien suurimmat ongelmat etäneuvotteluohjelmissa ja kuinka he ovat ...
Käyttöliittymäprototyypin kehittäminen ohjelmistolle
(2020)
Tutkimus tehtiin mikro yritystason asiakkaalle. Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda prototyyppi sovelluksesta, joka tulisi korvaamaan asiakkaan tuntikirjaus prosessissa käyttämän Excel-kaavakkeen. Opinnäytetyön painopiste ...
Towards Augmented Reality as a witness of passing time, Case Helsinki Railway Station
(2019)
This thesis focuses on the use of Augmented Reality in touristic and historical contexts. The idea is to see how it is possible to use mobile devices to render old photos of a place over the reality in order to let the ...
Kannattavuusarvio 3D-mallien verkkomyynnistä päätoimisen yrittäjän näkökulmasta
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli laatia teoreettinen arvio 3D-mallien myymisen taloudellisesta kannattavuudesta Sketchfabin verkkokaupassa päätoimisena yrittäjänä kahden vuoden ajalta. Vertailukohtana tehtiin taloudellinen ...
Hahmontunnistusta hyödyntävän verkkosovelluksen suunnittelu ja toteutus
(2019)
Sekä hahmon-, että kasvojentunnistus ovat tärkeitä ja alati kehittyviä osia modernia yhteiskuntaa. Niiden hyödyt ulottuvat turvallisuudesta ja henkilöllisyyden verifioinnista aina viihteeseen ja arkiseen hyötykäyttöön. ...
Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö : Päivittäistavaraliikkeen perustaminen
(2019)
Tämän opinnäytetyön tyyppi on portfoliomainen päiväkirja, jossa kuvataan työtehtäviäni myymäläpäällikkönä perustaessani myymälää uudelle paikkakunnalle, sekä toimiessani samalla myymäläpäällikkönä jo toimivassa myymälässä. ...
Digital game downloads as a way to reduce waste
(2019)
This thesis discusses the popular trend of console gaming, specifically the environmental concerns when purchasing physical copies of games. As physical game copies create waste and are almost unheard of in PC gaming, a ...
Kasvaminen ohjelmistokehittäjän rooliin: Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tukea kasvamistani ohjelmistokehittäjän roolissa ja samalla löytää sellaisia menetelmiä, joita työn toimeksiantaja voi jatkossa hyödyntää laajemminkin henkilöstönsä ammatillisen ...
Tekoälyn vaikutus TV- sekä media-alan työpaikkoihin
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on luoda syväluotaava näkemys TV- sekä elokuva-alan historiaan, nykypäivään sekä tulevaisuuteen tekoälyn ja robotiikan näkökulmasta. Media- sekä elokuva-ala on digitalisaation vaikutuksen ...









