Haku
Viitteet 1081-1090 / 6979
Come to Roost: Sarjakuvaprojektin konseptointi ja aloitus
(2020)
Opinnäytetyönäni toteutan alun sarjakuvaprojektiini Come to Roost, joka on historiallista fantasiaa. Projektiin kuuluu konseptin, hahmojen ja käsikirjotuksen viimeistely sekä itse sarjakuvasivujen piirtäminen alusta loppuun. ...
Prototyping Touchless User Interface for Interacting with a Website
(2019)
The objective of this thesis was to implement a touchless user interface that runs in the web browser for interacting with a website, using the input received through running face tracking and facial expression recognition ...
Rekvisitöörin työnkuva suomalaisissa elokuva- ja televisiotuotannoissa : suomalaisten rekvisitöörien näkemyksiä työstä
(2020)
Opinnäytetyön aiheena oli tutkia, mitä rekvisitöörin työ suomalaisissa elokuva- ja televisiotuotannoissa sisältää vuonna 2020. Kirjallisten lähdemateriaalien puuttuessa tutkimusmenetelmänä käytettiin asiantuntijahaastatteluja. ...
Esteet pois oppimiselta : Oppimispelien käyttöliittymän saavutettavuuden lisääminen lapsille, joilla on ADHD
(2020)
Oppinäytetyössäni tutkin lapsille suunnattuja digitaalisia oppimispelejä käytettävyyden ja saavutettavuuden näkökulmasta. Tavoitteenani oli tutkia, miten oppimispelejä pitäisi muuttaa, jotta ne voisivat olla yhtä saavutettavia ...
Creativity - A Multidisciplinary Systematic Literature Review
(2020)
Creativity is the first stage of innovation and the essence of the cultural industries. Through a systematic literature review, this study aims to bring together several different understandings and conceptualizations of ...
Vertailuanalyysin käyttö visuaalisen suunnittelun apuna : case: Koira-apu Hukanhuoman
(2020)
Tässä opinnäytetyössä suunnittelin Koira-apu Hukanhuoman -nimiselle yritykselle visuaalisen ilmeen käyttämällä apunani vertailuanalyysi-menetelmää. Koira-apu Hukanhuoman on eläinalalla toimiva yritys, joka tarjoaa koirille ...
Weekend Festivalin sisäisen viestinnän opas
(2020)
Tämän opinnäytetyön tutkimuskysymys on ”Mitä on sisäinen viestintä ja miten sitä kehitetään Weekend Festivalin organisaatiossa?”.
Työssä avataan sisäisen viestinnän keskeisiä käsitteitä ja esitellään ratkaisumalleja, miten ...
The influence of the free-to-play business model on visual development and art direction in mobile games
(2019)
This paper is an exploration of the area between the art and business sides of mobile game development. The main goals are to attempt to discover the influence of the free-to-play business model on the art-direction, to ...
2D Animation in the World of Augmented Reality
(2019)
The purpose of this thesis was to explore how 2D animation can be linked and used with augmented reality on mobile devices. When thinking about augmented reality, the first association is usually with animated 3D objects. ...
Visualisering och modellering av mässavdelning - Fallstudie: Kasko
(2019)
Detta arbete är en del av en produktion gjord för Helsingfors stads sektor för fostran och utbildning. Arbetet är en 3D-modellering och visualisering av deras mässområde i Educa-mässan som hölls den 25-26 januari 2019 i ...









