Haku
Viitteet 1101-1110 / 6979
Miksi designerin tulisi hyödyntää myös analogisia työkaluja luovuudessa?
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena on pohtia analogisten työkalujen merkitystä luovuudessa. Sen pääasiallinen tarkoitus oli kartoittaa miten kynän ja paperin käyttö projektinhallinnassa vaikuttaa henkilön luovuuteen, muistiin ja ...
Promoting Destination Brands on Instagram: Lessons from Visit Finland.
(2019)
This study aims to illustrate how Destination Marketing Organizations can use Instagram for destination branding purposes. It focuses on Visit Finland’s Instagram activity in order to explore the different approaches in ...
16 mm filmin simulointi värimäärittelyohjelmassa
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, kuinka digitaalisen formaatin materiaali saataisiin muistuttamaan siltä, kuin se olisi kuvattu filmille. Tarkoituksena oli pyrkiä jäljentämään digimateriaalia niin hyvin kuin ...
Tragedia, symboliikka ja kollektivismi : tsaarin ajan elokuvan vaiettu historia
(2021)
Kirjallinen opinnäytetyöni käsittelee Romanovien suvun viimeisen hallitsijan, tsaari Nikolai II:n hallintokauden aikaista elokuvaa. Työssäni pyrin purkamaan tsaarin ajan elokuvakerrontaan- ja teollisuuteen vaikuttaneita ...
Asiakaslähtöisen animaation tuotantoprosessi : Case: Valpas
(2019)
Opinnäytetyö on kerronnallinen animaatio Valpas-palvelutuotteesta. Vastasin työn ohjauksesta ja animoinnista. Työ toteutettiin asiakastyönä animaatio- ja designstudio Boutiquen alaisuudessa.
Projektissa tutkitaan, kuinka ...
Visualizer animation production : the process and benefits behind a modern music promotion tool
(2021)
Animated music visualizers are a rapidly growing genre of motion graphics. Utilized on platforms such as YouTube and Spotify, visualizers are becoming a more popular way of adding promotional value to audio content without ...
Kivijalkaliikkeen tilan suunnittelu myymäläkonseptin mukaan
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, kuinka kivijalkamyymälän voi tilan puolesta suunnitella sellaiseksi, että se tukee yrityksen liiketoimintaa – mitä taustatekijöitä ja aiheita on otettava huomioon sekä minkälaisen ...
Näyttämölle asetettu katsoja : Tarinan tuottamisesta virtuaalitodellisuuteen
(2020)
Virtuaalitodellisuuden (VR) ominaispiirteet ovat sukua elokuvalle, mutta vähintään yhtä paljon videopelille. Tässä tutkielmassa perehdytään siihen, minkälaisia haasteita TV- tai elokuvatuottaja kohtaa siirtyessään toteuttamaan ...
Henkilökohtainen aikatauluttaminen
(2020)
Opinnäytetyö tutkii aikatauluttamisen sekä tehokkaan työskentelyn menetelmiä luovassa ympäristössä. Työssä esitellään työkaluja mahdollisimman realistisen ja joustavan aikataulun rakentamiseen.
Työ keskittyy yksittäisen ...
Kirjallisuuskatsaus elokuva- ja televisiotuottajan työstä tehtyihin ammattikorkeakoulun opinnäytetöihin
(2019)
Tämä opinnäytetyö on kirjallisuuskatsaus suomalaisten ammattikorkeakoulujen suomenkielisiin opinnäytetöihin, joissa on tutkittu aihetta elokuva- ja tv-tuottajan työ. Tavoitteena oli tarkastella ja esitellä opinnäytetöitä, ...








