Haku
Viitteet 1111-1120 / 6979
Muoto ja väri viestijöinä liikemerkissä : Geometristen perusmuotojen ja värien symboliikan hyödyntäminen liikemerkkiä suunniteltaessa
(2021)
Tutkielma syventää tietoa geometristen perusmuotojen sekä markkinoinnissa käytettyjen pää-, väli- ja epävärien symbolisesta historiasta, psykologisista vaikutuksista sekä kulttuurillisista näkemyksistä liikemerkkien ...
Vähemmän radioaktiiviset nuoret – Keinoja YleX-radiokanavalle nuoren yleisön houkutteluun 2020-luvulla
(2021)
Tämä opinnäytetyö tutkii nuorten ajatuksia ja näkemyksiä Yleisradion YleX-radiokanavan ohjelmistosta. Tutkimuksen tavoitteena on löytää keinoja, miten YleX-kanava saa tulevaisuudessa houkuteltua lisää 15–29-vuotiaita ...
Yksi elokuva, kaksi käsikirjoitusta – alkuperäinen käsikirjoitus ja lopullinen leikkaus : case study: Jalasjärvi Nail Art
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella elokuvan kahta erillistä taiteellista lopputulosta – alkuperäistä käsikirjoitusta ja lopullista leikkausta sisällön ja tarinan kehittämisen näkökulmasta. Aihetta pohditaan suurimmaksi ...
Perherepresentaatio ja ydinperhekeskeisyys korona-arjen vinkkijournalismissa
(2020)
Tässä tutkimustyyppisessä opinnäytetyössä selvitin, millainen perhekäsitys ja representaatio perheistä korostuu journalistisissa ilmiöjutuissa, joissa asiantuntijat antavat vinkkejä perheille arjesta selviämiseen koronapandemian ...
Käyttökokemussuunnittelu maksullisessa palvelussa : Case Edilex
(2020)
Tässä opinnäytetyössä perehdytään käyttökokemustutkimuksen teoriaan ja tutkitaan käyttökokemusta ja sen muodostumiseen vaikuttavia tekijöitä. Tutkimus on rajattu Edita Publishingin lakitietopalvelu Edilexin käyttäjien ...
Att skapa queerfilm : Hur gestaltas en icke-binär person av en cis-regissör på ett rättvist sätt?
(2019)
Denna fallstudie analyserar processen bakom kortfilmen Bim och huruvida skribenten har skapat den icke-binära huvudkaraktären på ett rättvist sätt, även om hon själv är cis. Syftet med arbetet är att inspirera andra ...
Korttipelin ikonisuunnittelu : Case : Bliaron : Masters of Magic
(2019)
Opinnäytetyöni käsittelee ikonisuunnittelua korttipeliin. Keskityn tutkielmassa siihen miten
ikoneja kannattaisi käyttää ja miten valita oikeat pelin komponentit, jos mitkään, esitettäväksi ikoneilla.
Lähden liikkeille ...
Ohjelman tuottaminen kaupallisessa radiossa
(2020)
Tämän päiväkirjaopinnäytetyön tavoitteena oli tehdä raportti siitä, mitä ohjelman tuottaminen on kaupallisessa radiossa. Opinnäytetyö koostuu päiväkirjamaisesta raportoinnista, johon sisältyy 65 työpäivää (13 työviikkoa). ...
CRM apuvälineenä urheilujoukkueiden viestinnässä : case: WiseNetwork Oy:n WiseCRM-järjestelmä
(2020)
CRM, eli Customer Relationship Management tarkoittaa asiakkuushallintaa. Sen avulla voidaan parhaimmillaan yhdistää samaan järjestelmään kaikki organisaation osa-alueet. Opinnäytetyön tarkoituksena on esitellä CRM-järjestelmää ...
What! Mitä tääl tapahtuu : Opiskelijoiden kokemuksia projektioppimisesta media-alalla
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää Luksia, Länsi-Uudenmaan koulutuskuntayhtymän media-alan perustutkinto-opiskelijoiden kokemuksia siirtymisestä uuteen projektioppimiseen perustuvaan oppimisympäristöön.
Tutkimus ...









