Haku
Viitteet 13041-13050 / 14007
Next generation of NPC dialogue: creating responsive NPCs (Non-Player Characters) with Retrieval-Augmented Generation and real-time player data
(2024)
Suurten kielimallien (LLM), Retrieval-Augmented Generation (RAG) -tekniikan ja reaaliaikaisten pelaajatapahtumien integrointia ei-pelaajahahmojen (NPC) kehittämisessä videopeleissä tutkittiin parantaakseen dialogien ...
Smart Parking System Using Internet of Things
(2024)
This thesis develops a comprehensive software system for smart parking management aimed at effectively assigning parking spaces and providing intelligent directions to users. The system was designed to integrate various ...
IT-projektin prosesseja ja menetelmiä
(2024)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli tutkia yleisimpiä käytössä olevia projektinhallinnan menetelmiä ja prosesseja. Tavoitteena oli kuvata IT-projektin prosesseja ja esitellä yleisimpiä haasteita ja onnistumisen edellytyksiä. ...
Automating Protective Relay Software Updates
(2024)
The aim of the thesis was to create an automated system for remotely updating and configuring protective relays. The project was done in collaboration with ABB Distribution Solutions divisions research and development unit, ...
Advancing Industry 4.0 : incorporating OPC UA with robot framework
(2024)
Industry 4.0 envisions an intelligent manufacturing paradigm in which Machine-to-Machine (M2M) communication and the Internet of Things (IoT) establish a comprehensive network. This thesis introduces the Automatic Run ...
Kybervaltio : Internetissä luodun valtion mahdollisuudet
(2024)
Tämä opinnäytetyö tarkastelee kybervaltioiden käsitettä, keskittyen niiden muodostumiseen ja kehitykseen digitaalisella aikakaudella. Tutkimuksessa analysoidaan, miten ryhmistä internetissä tai nykyisistä kansakunnista voi ...
Integrating technology with the human body
(2024)
The purpose of this bachelor’s thesis was to research advanced smart technology that could one day become a permanent part of human biology. It contains deeper studies about integration, virtual reality, and augmented ...
Tekoäly ja sen integroiminen ohjelmistokehityksen elinkaareen niin ruohonjuuritasolla kuin sitä ympäröivissä tehtävissä
(2024)
Tämä opinnäytetyö käsittelee tekoälyn integrointia ohjelmistokehityksen elinkaareen. Tavoitteena oli tutkia, miten tekoäly voi tehostaa ja optimoida ohjelmistokehityksen vaiheita, kuten vaatimusanalyysiä, suunnittelua, ...
Effects of diegetic user interface on immersion and user experience in video games
(2024)
A diegetic UI appears within the game world and story while a non-diegetic does not. There are gaps in diegetic UI research with previous studies focusing on comparing the design of the whole UI instead of specific UI ...
Internet of Things for Sustainability: Perspectives In Privacy, Cybersecurity, and Future Trends
(2024)
The Internet of Things (IoT) has changed our way of life, providing enormous possibilities for sustainability efforts, and causing significant concerns over privacy and cybersecurity. The thesis examined the Internet of ...









