Haku
Viitteet 13391-13400 / 14007
Projekt Praktik 2.0 : webbapplikation för kontakt mellan studeranden och företag
(2024)
Projekt Praktik 2.0 är ett projekt som startades vid yrkeshögskolan Novia på höstterminen 2021. Projektets syfte var att skapa en webbportal för studeranden och företag. Projektet påbörjades av en grupp av tre studeranden. ...
Angular-kurssi Moodleen
(2024)
Opinnäytetyössä oli tavoitteena suunnitella ja luoda Angular-perusteet-verkkokurssi Metropolia ammattikorkeakoulun Moodle-oppimisympäristöön. Verkkokurssin tavoitteena oli tarjota opiskelijalle mahdollisuus itsenäisesti ...
Ansible and Jenkins based solution for managing Virtual Machine pools
(2024)
This thesis is dedicated to creating an Ansible and Jenkins based solution for managing and deploying virtual machines across the global development ecosystem of a major enterprise specializing in advanced cargo movement ...
Machine Learning Methods in Image Recognition
(2024)
In recent years, computer vision technology has played an important role in the field of wildlife monitoring. Machine learning technique can help to detect animals in the images collected in the field, so as to better ...
Utveckling av ett racingspel i Unity med autonoma motståndare
(2024)
Arbetet behandlar utvecklingen av ett racingspel med maskininlärningsagenter som motståndare. De olika verktygen som används för utvecklingen presenteras och alternativ diskuteras, men huvudsakligen utnyttjas spelmotorn ...
Yritysten kyberturvallisuus
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, millaisia toimenpiteitä eri kokoisissa yrityksissä tehdään kyberturvallisuuden edistämiseksi. Vertailua tehtiin myös yritysten toimialojen ja -paikkojen välillä.
Opinnäytetyö ...
Windows-prosessien auditointi
(2024)
Opinnäytetyössä tutkittiin menetelmiä Windows-käyttöjärjestelmän prosessien auditoinnille. Tutkimuksellisen kehittämistyön tavoitteena oli löytää ratkaisuja ja hyödyntää olemassa olevia työkaluja prosessien auditoinnin ...
Esineen paikannus rakennustyömaalla
(2024)
Rakennustyömailla on yhteisessä käytössä olevia esineitä, jotka liikkuvat kerroksesta toiseen ihmisten kuljettamana. Koska esineet liikkuvat työmaalla jatkuvasti, on niiden sijainnista harvoin varmaa tietoa. Työntekijät ...
Inklusiivinen pelisuunnittelu – tapaustutkimus FULL ADHD
(2024)
Insinöörityön tavoitteena oli laajentaa inklusiivisuuden tutkimisen teoriaa peleissä, saada tietoa Psyon Games Oy:n kehittämän FULL ADHD -mobiilipelin inklusiivisuudesta ja selvittää, mitä inklusiivisuus peleissä merkitsee ...
Pörssisähköohjatun kotiautomaatiojärjestelmän suunnittelu ja kehitys
(2024)
Insinöörityön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa kotiautomaatiojärjestelmän prototyyppi, jonka avulla voidaan automatisoida lämmityksen ohjaus pörssisähkön, sääennusteen ja lämmitettävän kohteen energiantarpeen mukaan ...









