Haku
Viitteet 13551-13560 / 14007
Ruutupohjainen sodan sumu 3D-strategiapelissä
(2024)
Insinöörityössä tutkittiin taistelukentällä vallitsevan epävarmuuden, eli sodan sumun, merkitystä, mekaniikkoja ja visualisointia strategiapeleissä. Työssä toteutettiin Unityllä kolmiulotteiseen pelimaailmaan ruutupohjainen ...
A Practical Approach to Malware Exploration : Setting up a Dedicated Analysis Lab
(2024)
The objective of this study was to design and implement a virtual lab environment for malware analysis. The core of this work involved the construction of a primary Windows VM for main analysis tasks and a secondary Linux ...
SNMP and Python
(2024)
Simple Network Management Protocol (SNMP) was developed as a standard method for network professionals to manage and monitor differing network devices from differing suppliers, from standard network equipment to some of ...
Development of web application for practicing Finnish language writing skills with the help of LLMs
(2024)
This thesis examines the potential of Large Language Models (LLMs), specifically standard and fine-tuned ChatGPT models, to support practicing Finnish language writing skills for the YKI test preparation. The primary ...
Technological innovations in digital content monetization : a user-centric approach to revolutionizing the advertising landscape
(2024)
Digitaalisella monetisoinnilla tarkoitetaan prosesseja ja menetelmiä, joilla internetissä oleva sisältö muutetaan taloudellisesti arvokkaaksi. Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan erityisesti digitaalisen sisällön monetisoinnin ...
Avointen lähteiden tiedustelu osana sosiaalisen manipuloinnin hyökkäyksiä
(2024)
Lisääntynyt internetin käyttö ja arkipäiväisten palveluiden siirtyminen digitaaliseen muotoon ovat laajentaneet rikollisten mahdollisuuksia toimia kyberympäristössä. Kyberhyökkäyksissä hyödynnetään paljon sosiaalista ...
Koneoppimisen hyödyntäminen Counter-Strike 2 -ammattilaisotteluiden lopputulosten ennustamisessa
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, kuinka tarkasti erilaisilla koneoppimismalleilla kyetään ennustamaan Counter-Strike 2 pelin PGL CS2 Major Copenhagen 2024 otteluiden voittajia. Työssä käydään läpi, kuinka ...
Improving timer implementations within a real-time application
(2024)
The thesis explored improvements to the timer implementations. The aim was to streamline the source code and improve system performance in a 5G real-time processing application. The study delved into the 5G architecture, ...
Dronen tuottaman datan hyödyntäminen pelastustoimessa
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia dronen tuottaman datan hyödyntämistä pelastustoimessa. Työssä perehdytään miehittämättömän ilmailun muuttuneeseen ohjeistukseen ja kartoitetaan menetelmiä, joilla pelastustoimessa ...
Tekoälyn hyödyntäminen eritasoisten ohjelmoijien apuvälineenä
(2024)
Insinöörityön tarkoitus on tutkia tekoälysovellusten käytön mielekkyyttä ohjelmoinnin apuvälineinä. Työssä keskitytään Github Copilot- ja ChatGPT-tekoälyihin. Tavoitteena on selvittää, kuinka hyödyllisiä edellä mainitut ...









