Haku
Viitteet 11-20 / 25
Testiautomaation jatkokehittäminen
(2019)
Opinnäytetyön aiheena oli jatkokehittää testiautomaatio järjestelmää CGI Suomi Oy:lle. Testiautomaatio oli tarkoitus saada päivittäiseen käyttöön. Työ piti sisällään uusien testitapauksien luonnin, luotettavuuden parantamisen ...
Paikkatietojen hakeminen Google Places -ohjelmointirajapinnasta Android-sovelluksessa
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä Google Places API for Android- ja Google Places API Web Service -teknologioihin ja verrata näiden kahden teknologian eroavaisuuksia. Käytännön osuudessa suoritettiin paikkatietojen ...
Production line simulation made with Unity and controlled by TwinCAT
(2019)
This thesis concentrated on the different tasks that needed to be performed when creating a simulation in Unity. These tasks consisted of modifying the hierarchy of the production line to be more suitable for use, animating ...
Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen teollisuudessa
(2019)
Virtuaalitodellisuutta on viime aikoina alettu hyödyntämään teollisuudessa sen eri osa-alueilla. Virtuaalitodellisuusteknologian hyödyntäminen on kuitenkin vasta alkutekijöissään. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, ...
Desktop Application Development Using Electron Framework: Native vs. Cross-Platform
(2019)
The goal of this thesis was to showcase Electron Framework and to study the differences
between native .NET and cross-platform Electron frameworks. Electron is a new open-
source framework for the development of ...
Web-käyttöliittymän kehitys ASP.NET Core Frameworkilla
(2019)
Työn tarkoituksena oli kehittää web-sovellus ja käyttöliittymä, joka hyödyntää C#-datakirjastoa. Työssä tutkittiin vaihtoehtoja sovelluksen toteuttamiseen ja perehdyttiin teknologioiden ominaisuuksiin ja niiden tarjoamiin ...
Android sovelluksen kehitys
(2019)
Työn tarkoituksena oli luoda prototyyppisovellus konseptin toimivuuden toteamiseksi. Alustaksi rajattiin pilottivaiheessa Android, joskin sovellus on tarkoitus kääntää myös Applen iOs laitteille.
Sovelluksen työstäminen ...
Peliprototyypin luominen Unity DOTSia käyttäen
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli oppia ymmärtämään ja käyttämään Unity-pelinkehitysalustan uutta kehitysvaiheessa olevaa teknologiapakettia ja sen kolmea osaa. Opinnäytetyössä tutkittiin, miten uusien teknologioiden ...
Laitevarausjärjestelmä
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää laitevarausjärjestelmä Tampereen ammattikorkeakoulun tieto- ja viestintätekniikan koulutusyksikölle. Järjestelmä mahdollistaa koulutusyksikön hankkimien laitteiden varaamisen ...
Uudelleenkäytettävän taistelupelihahmon toteutus Unityssä
(2019)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin taistelupelien yleisiä ominaisuuksia ja perehdyttiin niiden toteuttamiseen Unity-pelimoottorissa sekä syvennettiin tekijän henkilökohtaista osaamista Unity-kehittäjänä. Työn tarkoituksena ...









