Haku
Viitteet 11-20 / 27
Älykäs Loka-auton säiliön mittausanturi
(2021)
Esineiden internetin yleistyessä jokainen ala tulee parantamaan palveluitaan ja tapojaan suorittaa tehtäviään, eikä jätehuoltokaan ole poikkeus. Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli parantaa jo olemassa olevaa ratkaisua, ...
COMTRADE parser
(2022)
Opinnäytetyön tarkoitus oli muokata Windows-käyttöjärjestelmälle toteutettu C++ COMTRADE-jäsennin eli parseri Linux-käyttöjärjestelmälle yhteensopivaksi. Alkuperäinen toteutus käytti Windows-ohjelmointirajapintoja ja työn ...
Game Development with Unreal Engine
(2022)
Nowadays, Unity and Unreal Engine has been the top two software that been used in the game industry to create, teach, and learn by many huge companies or individuals to create games. However, not many people know which ...
Cocos2D-pelin käännös Unity-alustalle
(2021)
Opinnäytetyössä käännettiin Cocos2D-pelimoottorilta mobiililaitteille suunniteltu videopeli Unity-pelimoottorille. Tavoitteena oli selvittää, mitä muutoksia peliin, sen koodiin ja muihin resursseihin täytyy tehdä koodikielen ...
C++ 20 Standard in Embedded Systems Development
(2022)
The purpose of this thesis was to rework old firmware for embedded system devices based on the new C++ 20 language standard. The original firmware version was developed based on the C++ 11 language standard in 2013. ...
Työkalu glTF-3D-mallien tuontiin ja visualisointiin pelimoottorissa
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja laajentaa Unreal Engine 4 -pelimoottoria toteuttamalla siihen lisäosa. Lisäosa tehtiin helsinkiläiselle yritykselle, joka tarjoaa asiakkailleen rakennusarkkitehtuuriin liittyviä ...
Developing a touchscreen driven music player with C++ and FreeRTOS
(2022)
This thesis describes the research and work done during each step of the development of a touch-screen music player on a Cortex-M microcontroller. Using FreeRTOS and developed in C++ the resulting software perform internal ...
Unreal Gamesin ja Unreal Enginen historia : Tasohyppelypelin tekeminen Unreal Enginellä
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin Epic Gamesin, sekä Unreal Enginen historiaa. Kävin läpi haastatteluja aiheeseen liittyen, josta muodostuu suurin osa opinnäytetyöstä. Lopuksi tein yksinkertaisen tasohyppely-pelin Unreal Engine ...
Kääntäjäoptimointi ja C++20 [[likely]]- ja [[unlikely]]-attribuutit
(2021)
Tässä työssä tutustuttiin C++20-standardin [[likely]]- ja [[unlikely]]-kääntäjäattribuutteihin ja niiden suorituskykyvaikutuksiin sekä niihin liittyviin teoria-aiheisiin, kuten kääntäjäoptimointiin ja C++:aan. C++:aa ...
Integration of Device Driver SW and SystemC HW Model
(2022)
The thesis aims to use SystemC TLM in Nokia SoC IP (HW and SW), focusing on hardware and software integration work. The thesis presents the implementation process of an application that was used to integrate the Nokia L1Low ...







