Haku
Viitteet 231-240 / 10057
VR-suunnittelusovelluksen prototyyppi Unreal Enginellä
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää virtuaalitodellisuutta ja visualisoituja tiloja hyödyntävä sovellusprototyyppi visuaaliseen suunnitteluun, ja samalla tutkia sovelluskehitystä Unreal Engine -pelimoottorilla ...
Pelianalytiikan sisällyttäminen Unity-projektiin Unity Analyticsin avulla
(2020)
Videopelit ovat kasvaneet marginaaliharrastuksesta yleisesti hyväksytyksi viihteen muodoksi. Videopeliteollisuuden tuotot ovat ohittaneet perinteiset media-alat, kuten elokuva- ja musiikkiteollisuus. Tästä syystä myös ...
Koneoppimisen mahdollisuudet Lemonsoft Oy:ssa
(2020)
Opinnäytetyön aiheena oli koneoppiminen. Toimeksiantajana on Lemonsoft Oy, joka on ottamassa koneoppimista osaksi toiminnanohjausjärjestelmäänsä. Tavoitteena oli tutustua koneoppimisen historiaan ja tulevaisuudennäkymiin ...
Lohkoketjuteknologia esimerkin kautta
(2020)
Satoshi Nakamoton vuonna 2008 julkaiseman Bitcoin-virtuaalivaluutan myötä keksitty blockchain- eli lohkoketjuteknologia on mullistanut IT-alaa ja toi tavan toteuttaa sellaisia digitaalisia järjestelmiä, joiden luomisessa ...
Langattoman tiedonsiirron historia ja 5G
(2020)
Kiihtyvää tahtia kehittyvässä teknologiayhteiskunnassamme tiedonsiirron merkitys on korostumassa entisestään, myös IT-alan ulkopuolella. Siirrettävän tiedon määrän ja koon kasvaessa käyttäjät vaativat verkkojen nopeuden ...
Liikuntasovellus liikkumisen motivaation tukena
(2020)
Suomalaisten liikkumattomuus on puhuttanut mediassa jo pitkään. Lisäksi älypuhelinten käytön on todettu tutkimusten mukaan passivoivan ihmisiä. Teknologian nopea kehitys on lisännyt ja kannustanut älypuhelinten käyttöä ...
Potilastietojärjestelmän käyttöönotto terveyskeskuksessa pääkäyttäjän näkökulmasta CASE: MUHOS
(2020)
Opinnäytetyön esittelee Muhoksen terveystoimessa juuri päättynyttä projektia, jossa otettiin käyttöön uusi potilastietojärjestelmä. Projektin aikana tuli esiin useita kysymyksiä ja ongelmia, joihin ei löytynyt mistään ...
Scrum-viitekehyksen hyvien käytäntöjen selvittäminen
(2020)
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka valitut asiakasprojektit käyttävät Scrum-viitekehystä työarjessaan. Tavoitteena oli selvittää, kuinka tarkasti kyseiset projektit noudattavat Scrum-viitekehystä. Tavoitteena oli myös ...
Autonomisten ajoneuvojen käyttöönotto Suomessa
(2021)
Tutkimus käy läpi itseajavien autojen kehitystyötä ja käyttöönoton haasteita Suomessa. Teoriaosuudessa keskitytän autonomisen ajoneuvon termistön määrittelyyn ja kehityshistoriaan ja pohditaan sitä kuinka itseajavat autot ...
Service deskin kehittäminen pelialalla
(2021)
Tämä opinnäytetyö on vertailututkimus kolmen eri pelialan yrityksen service deskien toimintatavoista ITIL-mallin kautta arvioituna. Tutkimus on suoritettu kvalitatiivisena tutkimuksena teemahaastattelua hyödyntäen, ja se ...








