Haku
Viitteet 231-240 / 446
Teräsbetonilaskelmien implementointi käytännön mallinnukseen : Tekla Structures -ohjelmassa
(2021)
Rakennetekniset laskelmat tehdään tätä nykyä lähinnä tietokoneella. Suunnitteluprosessissa on kaksi eri osa-aluetta eli laskelmien tekeminen kaikille rakenteille ja piirustuksien luominen, joiden avulla rakenteet saadaan ...
Kuljetinketjujen käsittely SolidWorks-ohjelmalla
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli löytää Raumaster Oy:lle toimiva ratkaisu kuljetinketjujen suunnitteluun SolidWorksissa. Ratkaisu on ajankohtainen Raumasterille, koska suunnittelualusta vaihtuu AutoCAD LT -ohjelmasta ...
Vihollishahmon retopologian tekeminen valmiiksi veistetystä mallista
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on käydä läpi topologian merkitystä niin yleisesti kuin pelialalla. Opinnäytetyö käy aluksi läpi kolmiulotteisen mallintamisen, sen osat ja erilaiset, pelialalla yleisimmät mallinnus-ohjelmat. ...
Istuinkiskoadapterin suunnittelu ja valmistus
(2022)
Insinöörityössä suunniteltiin ja valmistettiin istuinkiskoadapteri, joka mahdollistaa kohdeajoneuvon istuimen vaihdon. Lisäksi selvitettiin adapterin käyttöä tieliikenteessä koskeva lainsäädäntö ja sen vaikutukset adapterin ...
Cadmatic-ohjelma ja ajankäyttö Orsap Oy:n HVAC-suunnittelussa : 3d-suunnittelu
(2022)
Opinnäytetyön aiheena on HVAC-suunnittelun ajankäyttö ja Cadmatic-ohjelman käyttäminen yrityksessä. Opinnäytetyön aihe tuli Orsap Oy:ltä ja yhteisen pohdinnan pohjalta. Liitteenä tehdyn Cadmatic-ohjelman oppaan ja ajankäytön ...
3D-dioraaman luominen Blenderillä
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin, miten Blenderiä käyttäen voidaan luoda kolmiulotteinen dioraama. Työn tavoitteena oli tutustua tekniikoihin ja huomioon otettaviin asioihin dioraamaa suunnitellessa ja toteuttaessa. Dioraama on ...
3D-malli Unreal Engine -pelimoottorissa
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka luoda toimivia 3D-malleja Unreal Engine -pelimoottoriin. Tutkimus suoritetaan Unreal Engine 4:n näkökulmasta, mutta monet asiat pätevät myös muihin pelimoottoreihin ja ...
STM32-mikrokontrolleri robotiikka-alustana
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia mikrokontrollereita, sulautettuja järjestelmiä ja varsinkin kehityspiirejä, ja niiden ohjelmointia. Näiden tutkimusten perusteella suunniteltiin etäohjattava robotti.
Työn teoriaosuudessa ...
Vaatteiden mallintaminen hahmoille
(2021)
Työ käsittelee realististen vaatteiden mallintamista hahmoille. Työssä käydään läpi erilaisia metodeja sekä ohjelmistoja ja niiden vahvuuksia sekä puutteita erityisesti realismia haettaessa. Työssä esitellään ohjelmistoja, ...
3D-ohjelmiston käyttöönotto vaatteen suunnitteluprosessissa
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda havainnollistava kokonaiskuva 3D-ohjelmiston ja sen myötä kehittyvän 3D-prosessin jalkauttamisesta vaatetusalalle. Työn tarkoituksena on selvittää, mitä vaatetusalalla toimivan ...







