Haku
Viitteet 271-280 / 10057
Developing an online learning platform for studying Finnish
(2019)
The thesis discusses the structure and design of online learning platforms and creating a prototype of a Finnish language learning website. The thesis follows the four steps of the product development process: exploration, ...
RFID- ja NFC-sirujen käyttö tunnistautumisen välineenä
(2020)
Työssä tutkittiin RFID-teknologiaan perustuvien sirujen käyttöä erilaisissa tunnistautumisen välineissä. Aluksi esiteltiin teknologian historiaa ja taustaa, sitten perinpohjaisesti teknisiä ominaisuuksia. Tämä tehtiin ...
Material Design -muotokielen käyttäminen Web-sovelluksen suunnittelussa
(2018)
Sovelluksen käyttökokemukseen vaikuttaa käyttöliittymään liittyvät käytettävyysongelmat. On tärkeää karsia käytettävyysongelmat käyttöliittymästä, jotta käyttäjän sovelluksen testaus ei jää lyhyeksi kokeiluksi.
Usein ...
Verkkopalveluiden kehitystyö suunnittelutoimistossa
(2020)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä kuvataan aloittelevan verkkokehittäjän roolia ja ammatillista kehitystä suunnittelutoimistossa. Opinnäytetyön seurantajakso oli 7.9.2020 – 13.11.2020, jonka aikana kirjattiin ...
Aurinkoenergiajärjestelmän tuotannon visualisointi
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli visualisoida Satakunnan ammattikorkeakoulun aurinkoenergiajärjestelmän tuotantodataa. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Satakunnan ammattikorkeakoulu.
Toimeksiantaja halusi, että ...
IT-tukipalvelun tiedonhallintajärjestelmien kartoitus ja kehittäminen
(2020)
Tietohallinto, joka kansainvälisemmin tunnetaan myös termillä IT (Information Technology), on organisaatioiden tukipalvelujen olennainen osa. Toimivan IT-tukipalvelun yksi menestystekijä on hyvin organisoitu tiedonhallin ...
Käytettävyysperiaatteiden tutkiminen työjärjestelmissä
(2019)
Tässä tutkimuksessa selvitettiin, että millaisia käyttöliittymäpreferenssejä työjärjestelmien käyttäjillä on. Tutkimuksessa lähdettiin liikkeelle kuluttajille suunnattujen järjestelmien suunnitteluperiaatteista, ja tavoitteena ...
Web Animation with SVG: Featuring the Mascot of Attractive Experiences Oy
(2021)
The cooperation between Attractive Experiences Oy and the author happened with the goal of producing working quality SVG animations of the company’s mascot, Poe. The main basis for research has been topical literature, ...
Flutter-sovelluksen tilanhallinta
(2020)
Googlen uusi ohjelmistokehys Flutter on saavuttanut suuren suosion nopean kehityksen ja erittäin kovan suorituskykynsä ansiosta. Flutter eroaa muista kilpailevista ohjelmistokehyksistä tuottamalla alustakohtaisia käännöksiä ...
Open-World Game Design : case Study : The Legend of Zelda : Breath of the Wild
(2019)
The purpose of this thesis was to create a critical analysis video concerning The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The game’s design was placed under a microscope during the making of the video. The objective was to ...









