Haku
Viitteet 271-280 / 446
Työtuolin suunnittelu ja toteutus
(2023)
Opinnäytetyössä suunniteltiin ja valmistettiin työtuoli omaan käyttöön. Työn tavoitteena on rakentaa kestävä tuoli kohtuullisilla kustannuksilla.
Työssä käytettiin 3D-mallinnusta ja lujuuslaskentaa tuolin rungon ...
FIA hyväksytyn Crosskart-putkirungon suunnittelu
(2023)
Työn aiheena oli FIA hyväksytty Crosskart-runko sekä sen valmistettavuuden parantaminen. Tavoitteena työssä oli suunnitella ja tehdä 3D-malli Crosskart-rungosta sekä harkita rungon suunnittelua valmistettavuuden kannalta. ...
Kevyen nelipyöräisen juontokärryn suunnittelu ja valmistus
(2023)
Opinnäytetyössä suunniteltiin ja valmistettiin juontokärry, joka on hintalaatusuhteeltaan parempi kuin kaupalliset versiot. Juontokärry on yhden ison tai useamman pienen rangan kuljettamiseen tarkoitettu kevyen nelipyöräisen ...
Tehomoduulin kenttänostimen konsepti
(2023)
Opinnäytetyössä käsitellään Kempower Oyj:lle suunniteltavaa tehomoduulinostinta. Tällaiselle nostimelle on syntynyt tarve viimeisten vuosien aikana, kun sähköajoneuvojen latauskentät ovat yleistyneet. Suunnittelutyön ...
Käänteinen suunnittelu 3D-skannerin avulla
(2023)
Insinöörityön aiheena on käänteinen suunnittelu, jossa jo valmiiksi tehdystä tuotteesta tai laitteesta tehdään erilaisia työkaluja käyttäen apuna 3D-mallinnusta. Käänteisen suunnittelun tarkoituksena on helpottaa tuotteiden ...
3D-skannauksien tallennus OpenCV:lle
(2023)
3D-skannerit ovat yleistyneet teollisuudessa. Toimeksiantaja oli hankkinut 3D-skannereita ja oli kiinnostunut koneoppimisen käyttämisestä 3D-skannauksen yhteydessä. OpenCV konenäkökirjastolla, pystyy kehittämään ...
Valomainostuotekuvien laatiminen
(2022)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa Grano Oy:lle valomainostuotteista tuotekuvia. Tuotekuvien on määrä toimia tukena myyntitilaisuuksissa ja muissa tilanteissa, joissa tuotteita esitellään. Kuvien tarkoitus on lisätä ...
CAD 3D-mallin muuttaminen kevyeksi 3D-malliksi ja sen käyttö visualisoinnissa
(2023)
CAD 3D-mallien avulla voidaan tuotekehityksessä luoda valmistettavaa tuotetta tai laitetta vastaava virtuaalinen malli. Mallin avulla tuotteen tai laitteen toimintaa voidaan tarkastella virtuaalisesti ennen sen päätymistä ...
Vesivärimaalauksen emulointitekniikat Blenderissä : akvarellityylisen 3D-renderöinnin tuottamismenetelmiä
(2023)
Tämä opinnäytetyö tarkastelee vesivärimäisen renderöintijäljen luomista 3D-kappaleille Blender-ohjelmistolla. Teoriaosuudessa analysoidaan, mitkä ovat vesivärimaalauksen tärkeimmät ominaispiirteet, ja millaisia toteutusmenetelmiä ...
3D-peliassetin luonnin työvaiheet : case: auto peliassetin tekeminen
(2023)
Työn tavoitteena oli tutkia millaisia vaiheita 3D-peliassetin luominen sisältää, sekä miten malli saadaan optimoitua videopeliä varten. Tutkimukseen perehdytään 3D-sovelluksien näkökulmasta.
Toimeksiantajana toimi ...






