Haku
Viitteet 281-290 / 446
Työmaatoimintojen digitalisointi : Viafin Process Piping oy, Keminmaa
(2023)
Toimeksiantajana toimi Viafin Process Piping Oy. Opinnäytetyön ideana oli luoda nykyisiin työmaatoimintoihin ja projektien toimintamalleihin digitalisoitu uusi, päivitetty ja parempi kokonaisuus.
Opinnäytetyössä esiteltiin ...
Laserkeilauksen hyödyntäminen 3D-suunnittelussa
(2022)
Opinnäytetyössä selvitettiin laserkeilauksen tarjoamia hyötyjä hoitotasojen 3D-suunnittelun avuksi. Keilauksesta saatavaa pistepilvidataa voidaan hyödyntää rakenteiden suunnittelussa, kunhan data on tarpeeksi tarkkaa eikä ...
3D-mallinnus verkkosivuilla
(2023)
Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia 3D-mallinnusta verkkosivuilla. Tutkittavia asioita oli mallinnuksen käyttötarkoitukset, kuinka malleja luodaan ja mitä teknologioita käytetään. Tämän lisäksi tavoitteena oli luoda oma ...
Turkisteollisuudessa käytetyn ohennuskoneen valmistus 3D-suunnitelman pohjalta
(2022)
Opinnäytetyön tarkoitus on valmistaa turkisnahan työstämiseen soveltuva ohennuskone. Koneen valmistusta lähdettiin toteuttamaan pienyrittäjän tarpeesta saada ammattimainen kalusto laadukkaan nahan valmistamiseen. Koneen ...
Malliperusteisen tuotemäärittelyn soveltuvuus yrityksen käyttöön
(2022)
Nykymaailmassa tuotetaan valtavat määrät uutta tietoa joka päivä. Tiedon esitykseen on olemassa lukuisia eri esitystapoja eri yritysten ja teollisuusalojen välillä. Yritysten keskenään sekä sisäisesti vaihtama tieto täytyy ...
Datan visualisointi Blenderillä
(2022)
3D-mallinnusohjelmistoja, kuten Blenderiä, käytetään usein työkaluina taidetta luodessa. Ilmaisuutensa sekä runsaiden ominaisuuksiensa ansiosta Blenderistä on tullut ajan myötä suosittu ohjelmisto varsinkin harrastelijoiden ...
Laserkeilaus pelinkehityksessä : prosessi ja sen optimointi
(2022)
Työn tavoitteena oli selvittää voiko 360 laserskanneria hyödyntää tehokkaasti 3D–mallien tuottamisessa pelinkehityksessä. 360 laserskannereilla pystyy skannaamaan kokonaisia huoneita minkä ansiosta voisi pelinkehityksen ...
Lisätyn todellisuuden sovellus no-code-alustalla
(2022)
Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia 3D-malleja ja lisättyä todellisuutta no-code-periaatteella ja sitä, miten ne liittyvät toisiinsa. Työn tavoitteena oli selvittää, pystyisikö pienyritys hyödyntämään lisättyä todellisuutta ...
3D-vaatemallin toteutus ja upotus verkkokauppapalveluun
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on tuottaa 3D vaatemalli ja upottaa se MyCashflow verkkopalvelulla luotuun sivustoon. Vaatteet mallinnetaan käyttäen Blenderiä ja sen lisäosia. Sketchfabiä käytetään 3D-mallin upottamiseen ...
3D-ympäristön mallintaminen Blenderillä
(2022)
Toiminnallinen opinnäytetyö käsittelee projektia, jossa toimeksiantaja Mia Mäkelä on tilannut 3D-mallinnetun ympäristön. Opinnäytetyö toteutetaan osana suurempaa projektia, jossa tuotetaan audiovisuaalinen teos tulevaan ...







