Haku
Viitteet 21-27 / 27
Developing a Game Debugger with Unreal Engine 4
(2021)
The objective of this thesis is to build a game debugger tool for a game studio called Still Running, which is based in Helsinki, Finland. The tool is developed within Unreal Engine 4, along with their current project. For ...
Stereokuvantamisen menetelmät
(2022)
Opinnäytetyö tehtiin Raute Oyj:n toimeksiantona. Työn tavoitteena oli toteuttaa stereokuvantamisjärjes-telmä, joka tuottaa kameran alla liikkuvasta viilusta kuvavirtaa, syvyyskartan sekä laskee siitä pistepilven. Näitä ...
Interface for graphical database intelligence gathering
(2022)
This project thesis focused on prototyping an application that allows for easy database intelligence gathering that makes database insertions possible without any knowledge of query languages while emphasizing the importance ...
Sulautettu verkkoselain Presenter.cam-sovellukseen
(2022)
Tässä opinnäytetyössä on dokumentoitu Microsoft Edge WebView2 -verkkoselainikkunan luonti vaihe vaiheelta, sen integrointi GoodLife Technology
Oy:n Presenter.cam-sovellukseen, sekä avattu hieman työssä käytettyjä työkaluja ...
Suosituimmat C++ yksikkötes-tauskirjastot ja niiden erot
(2022)
Opinnäytetyössä vertailtiin - kolmea C++ -kielen yksikkötestauskirjastoa ja niiden käyttöä ohjelmistokehityksessä kehittäjän näkökulmasta. Aihe syntyi kirjoittajan halusta kehittää omaa ammattitaitoaan sekä kiinnostuksesta ...
Pelimoottorin toteutus C++-kiewlkel
(2022)
Opinnäytetyössä perehdytään pelimoottorin rakentamiseen. Tavoitteena työssä oli määritellä, suunnitella ja rakentaa toiminnallinen pelimoottori, jonka avulla voidaan jatkokehitysvaiheessa rakentaa erilaisia pelejä. Toisena ...
Development of Nokia’s 5G testing tool: Expanding functionality to CP-E2 component
(2022)
Nokia yrittää selvittää, onko Endeavour-nimisen työkalun avulla mahdollista parantaa 5G-ohjelmiston testausmenettelyä 5G-ohjaustasossa. Tällä hetkellä Endeavourin kehittämisen päätavoitteena on nähdä, voiko siitä tulla ...






