Haku
Viitteet 341-350 / 10057
A review on the Internet of Things
(2019)
This thesis investigated and described the current state of the Internet of Things (IoT) from a security perspective. The goal was to present relevant information on the Internet of Things to consumers and businesses. The ...
Podcastien kaupallistaminen Suomessa : Case: RadioPlay
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, millä tavalla podcastit tulisi kaupallistaa Suomessa. Työ tehtiin Bauer Medialle ja rajattiin koskemaan sen omistamaa digitaalisen audion palvelua RadioPlayta. Bauer Media on suomen ...
Electronic subscription book
(2020)
This goal of this thesis is to develop an electronic subscription book using the Flutter SDK. The project is commissioned by the brass band “Echo de la Vallée” from Switzerland. The thesis consists of three parts. First, ...
Työelämää järjestelmäasiantuntijana
(2019)
Tämä opinnäytetyö pohtii omaa kehitystäni työelämässä. Sen tarkoitus on toimia työkaluna oman oppimisen tutkimisessa. Se perustuu kolmen kuukauden mittaiseen ajanjaksoon, joka pitää sisällään kymmenen viikon raportointi ...
Devpro3 ERP-järjestelmän käytettävyysongelmien tunnistaminen
(2020)
Opinnäytetyön aiheena on DevPro3 toiminnanohjausjärjestelmän huoltoläheteprosessin käytettävyysongelmien selvittäminen sekä huoltoläheteprosessin kehittäminen. Opinnäytetyö rakentuu teoria- ja tutkimusosuudesta. Teoriaosuudessa ...
User-centred Mobile Augmented Reality application’s concept evaluation. Case: Freshman App
(2019)
Mobile Augmented Reality applications have been making its impact on how people interact with the virtual and real worlds using their smartphones. Some of the most famous examples of good design MAR applications are ...
A guide to designing skill trees
(2019)
Opinnäytetyössä luotiin pelikehittäjille tiivis opas kykypuiden suunnittelua varten sekä autettiin heitä päättämään, hyötyisikö heidän pelinsä kykypuiden lisäämisestä. Opinnäytetyössä tutkittiin kykypuiden historiaa, aina ...
Pikseligrafiikan perusteet pelin kehityksessä
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa käyttövalmista pikseligrafiikkaa 2D-mobiilipeliin. Grafiikkaa työstettiin ainakin yhden pelattavan kentän verran. Tämä sisälsi pelin päähahmon, pari vihollista, kentässä ...
Sovellustukihenkilönä Atk-avussa
(2021)
Tässä opinnäytetyössä seurattiin sovellustukihenkilön työtä IT-tuessa, aikavälillä 1.2.2021–9.4.2021. Työnantaja on suuri sairaanhoitopiiri. Opinnäytetyön tavoitteena oli löytää keinoja tiimien välisen yhteistyön parantamiseksi ...
Google Speech -rajapinta mobiilisovelluksessa
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä Google Speech -rajapintaan ja sen tuomiin mahdollisuuksiin alustariippumattomissa mobiilisovelluksissa. Lisäksi haluttiin selvittää, onko rajapinta yhteensopiva toimeksiantaja ...









