Haku
Viitteet 3521-3530 / 4181
Musiikkialan kiertuetoiminnan sujuvoittaminen : ohjeistus ohjelmatoimisto Suomen Keikkamyynnin kiertuetoimintaan
(2024)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena on kehittää ohjeistus Suomen Keikkamyynnin kiertuetoimintaan sen sujuvoittamiseksi. Työn tilaaja on helsinkiläinen ohjelmatoimisto Suomen Keikkamyynti. Suomen Keikkamyynti, ...
Työyhteisön tukipalveluiden käytettävyyden kehittäminen organisaatiossa: case sosiaalinen työympäristö
(2024)
Tämä opinnäytetyö on tilaustyö Kansaneläkelaitoksen hyvinvoinnin ja osaamisen palveluryhmälle. Työn tavoitteena on selvittää sosiaalisen työympäristön ymmärrystä ja työyhteisön tukipalveluiden käytettävyyttä Kelassa, sekä ...
Ilmaisohjelman kehittäminen: case Kuopio Tanssii ja Soi -festivaali
(2023)
Kulttuurin ja taiteen vaikutusta hyvinvoinnille ja terveydelle on mitattu ja on todettu, että taide ja kulttuuri voivat vaikuttaa positiivisesti ihmisten hyvinvointiin monin eri keinoin. Opinnäytetyön tavoitteena oli ...
"Ei muuta, kun et v*tuttaa tää paikka": Petosen ESR- hankkeen alkukartoitus Sirkkulanpuiston toimintayhdistys ry:lle.
(2023)
Opinnäytetyön tilaajana toimii kuopiolainen kansanterveysjärjestö Sirkkulanpuiston toimintayhdistys ry, joka on mukana alueellisten sosiaalipalveluiden tuottamisessa osto palveluna. Opinnäytetyön tarve tuli ilmi jo ensimmäisen ...
Käyttäjäkokemukset Snellmanin Anelma3-järjestelmästä
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää Snellman Lihanjalostus Oy:ssä keväällä 2023 käyttöönotetun uuden alkutuotannon Anelma3-järjestelmän käyttäjäkokemuksia. Käytettävyyttä selvitettiin Snellmanin tuottajien ja heidän ...
Maallikon elvytystaidot
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa Tampereen korkeakouluopiskelijoiden elvytystaitojen tasoa ja voiko niitä parantaa lyhyellä koulutuksella. Suunnittelimme ja toteutimme toiminnalliset päivät syksyllä 2023. ...
Mikrokanavaverkon suunnittelu
(2024)
Opinnäytetyössä tarkasteltiin mikrokanavatekniikkaa ja siihen liittyviä elementtejä ja perehdyttiin etenkin mikrokanavaverkon suunnitteluun. Työssä vertailtiin hieman myös eri verkkoteknologioita keskenään sekä näiden ...
Mikä on LOOTBOX? : pelinsisäisten vaarojen tiedostaminen
(2024)
Lootboxit, eli niin sanotut yllätyslaatikot, ovat suhteellisen tuore ilmiö videopelikulttuurissa. Lootboxit toimivat käytännössä arpoina, joista voi voittaa pelinsisäisiä palkintoja. Palkintojen digitaalisuudesta huolimatta ...
Tuotemarkkinointimateriaalien analyysi ja kehittäminen : case: Sandvik Mining & Construction Oy
(2024)
Tuotepresentaatio on yksi keskeisimmistä työkaluista B2B-maailmassa. B2B-hankinnat ovat usein suuria ja neuvottelut vievät paljon aikaa, joten laaja ja kattava tuotepresentaatio on erityisen tärkeä. Tämä opinnäytetyö on ...
Ei-tekniset taidot hoitoelvytyksessä
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, miten ei-teknisiä taitoja tulisi hyödyntää aikuisen hoitoelvytyksessä. Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun (Xamk) kanssa. Opinnäytetyön ...









