Haku
Viitteet 371-380 / 14007
VR-kuntoutuspelit vanhuksille
(2020)
Insinöörityön tarkoituksena oli perehtyä vanhusten toimintakyvyn eri osa-alueisiin ja kehittää uusia innovatiivisia vaihtoehtoja perinteiselle kuntouttamiselle. Tavoitteena oli kehittää monipuolisesti stimuloiva VR-kuntoutuspeli ...
The Web service development with React, GraphQL and Apollo
(2020)
The goal of the project, assigned by Movya Oy, was to develop a Web service that facilitates the creation of business proposals and subsequent contracts between the company and the customer.
An essential aspect of software ...
Ajanvarausjärjestelmän, verkkokaupan ja -kurssialustan toteutus WorkHeartille
(2020)
Opinnäytetyön tehtävänä oli suunnitella sekä toteuttaa WorkHeartille uudistetut kotisivut. Kotisivuille oli tarkoituksena sisällyttää ajanvarausjärjestelmä ja verkkokauppa kursseille, joille tarvittaisiin myös oma alusta. ...
The role of M-pesa in enabling e-commerce in Kenya
(2021)
Life in the 21st century has drastically changed with the introduction of affordable internet, smartphones and computers which has revolutionized most industries especially the retail industry. In the last decade, retail ...
Real-Time Masked Face Recognition Using Machine Learning
(2020)
An enormous number of robust face recognition systems has been around to help authorities and commercial companies to recognize people. While these systems work very well, a new problem came from nowhere that forced people ...
Investication, building, and piloting of a low-code system for enterprice development
(2020)
The thesis is made for Wärtsilä Oyj aiming to improve the internal business process. The purpose of this thesis is to create a low-code system for users to build webforms faster with minimum coding. The idea of this thesis ...
Pelimoottorin rakentaminen C#-ohjelmointikielellä
(2020)
Insinööritön päätavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa täysin C#-ohjelmointikielellä ohjelmoitu toimiva ja suorituskykyinen 3D-pelimoottori sekä tutkia, sopiiko C#-ohjelmointikieli tällaisten pelimoottorien ohjelmoimis ...
Ohjelmistorobotiikan ja integraation yhdistäminen joustavan automatisaation saavuttamiseksi
(2021)
Tämän insinöörityön tavoite oli kehittää työn tilaajalle Mehiläinen Oy:lle joustava mahdollisuus käynnistää Mehiläisellä käytössä olevia ohjelmistorobotteja. Nykyään Mehiläisellä on käytössä UiPath-ohjelmistorobotiikkapalvelu, ...
Game And Learn : The new approach to studying
(2019)
This thesis is aimed to explain the benefits of studying by playing games along with a demonstration of a working application. The thesis describes method of the study with games while discussing the pros and cons as a ...
5G-testitukiasemapaikan suunnittelu ja käyttöönotto
(2020)
Insinöörityössä otettiin käyttöön uusi, kolmen tukiaseman 5G-tukiasemapaikka. Työssä selvitettiin koko prosessi suunnitelmasta valmiiksi, toimivaksi 5G-testitukiasemapaikaksi. Tukiasemapaikka tehtiin laajentamaan asiakkaan ...









