Haku
Viitteet 391-400 / 10057
Tietovarastoinnin hyvät käytänteet ja niiden toteutuminen tietovarastoprojektissa
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia mitkä ovat yleisiä hyviä käytänteitä, joita on syytä ottaa huomioon tietovaraston suunnittelu- ja kehitystyössä ja kuinka ne ovat toteutuneet Vartas Oy:n asiakasprojektissa. ...
Automatisoidut testausprosessit Dynamics AX 2012 -ympäristössä
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutustua testausautomaatioon ja testata Executive Automats -nimistä testaustyökalua Sarastia Oy:n Kuntax Talous -järjestelmässä. Työssä tehdään ensin katsaus sekä toiminnanoh-jausjärjestelmiin ...
Käyttöliittymäsuunnittelun käytänteiden kehittäminen heuristisesti
(2021)
Tässä tutkimuksessa suoritetaan heuristinen arviointi, jonka kautta peilataan käyttöliittymässä toteutettuja ratkaisuja. Tutkimuksen tavoite on arvioida, onko käyttöliittymän innovatiivisessa suunnittelussa hyödynnettyjä ...
Työtehtävät ensimmäisen tason IT-lähituessa
(2020)
Opinnäytetyö on kirjoitettu portfoliomaisena päiväkirjaopinnäytetyönä, jossa käydään läpi päivittäisiä ensimmäisen tason työtehtäviä lähituessa, sekä ServiceDeskissä perehdytyksenajan. Päiväkirjaopinnäytetyö koostuu 10 ...
Tekoälypelin rakennus Unitylla - Sumean logiikan kyky oppia
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli rakentaa tekoälypeli äärellisen automaatin ja sumean logiikan keinoin. Pelimoottorina käytettiin Unitya, joka osoittautui erittäin hyväksi alustaksi näiden tekoälytekniikoiden ohjelmointiin. ...
PROJEKTIN- JA PROSESSINHALLINNAN TYÖKALUT MEIDÄN IT JA TALOUS OY:N KEHITYSYKSIKÖN TARPEISIIN
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli löytää Meidän IT talous Oy:n kehitysyksikön tarpeisiin mahdollisimman hyvin soveltuva projektin- ja prosessinhallinnan työkalu. Valituksi tulleen työkalun pitää antaa mahdollisimman hyvä ...
Yhteistyökumppaneiden asiakasseuranta
(2019)
fi=Nykyisessä IT-alan organisaatiossa aika usein on kumppaneita, jotka auttavat edistämään yrityksen tuotteiden myyntiä omille asiakkailleen. Tämä vähentää omien resurssien kustannuksia, jolloin yritykselle jää enemmän ...
Markkinoinnin automaatioiden luominen Yritys X:lle Custobar-alustassa
(2019)
Tässä opinnäytetyössä perehdytään markkinoinnin automaatioviesteihin sekä niiden hyödyntämiseen Yritys X:n markkinoinnin kehittämisessä. Automaatioviestit on toteutettu käyttäen pohjana Custobarin markkinointialustaa. ...
Voice Games: The History of Voice Interaction in Digital Games
(2020)
This thesis was commissioned by Doppio Games, a Lisbon-based game studio that makes conversational voice games for Amazon Alexa and Google Assistant. Doppio has released games such as The Vortex (2018) and The 3% Challenge ...
Integraatioalustojen vertailu
(2019)
Tässä opinnäytetyössä vertailtiin kolmea yhdessä Broman Group Oy:n IT-osaston kanssa valittua dataintegraatioalustaa. Testattavat alustat olivatt Anypoint Platform, Talend ja HiQ Frends. Lähteinä käytettiin Internet-artikkeleita, ...







