Haku
Viitteet 4001-4010 / 4393
Isämme muistolle : muistokorujen suunnittelu käyttäen osallistavan muotoilun menetelmiä
(2024)
Isän kuoleman jälkeen kesällä 2023 käynnistyi muistokorun suunnitteluprosessi opinnäytetyön tekijän ja hänen viiden veljensä isän muistolle. Opinnäytetyössä suunniteltiin täysin uniikki koru, jonka suunnitteluun osallistuivat ...
KESTÄVYYSRAPORTTI VAATETUSALAN YRITYS STUDIO SIELUISALLE
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoite on yrityksen kestävyyden tarkastelu ja tarkaste-lun pohjalta toteutettu vuoden 2023 kestävyysraportti. Tutkimuksen kohteena on suomalainen vaatetusalan yritys Studio Sieluisa, jonka arvoissa ...
Visuaalisen viestinnän tarpeet ja johtaminen kuntaorganisaatiossa : prosessimallia kehittämässä
(2024)
Kehittämistyön tavoitteena oli tukia ja kartoittaa visuaalisen viestinnän johtamista ja tarpeita kuntaorganisaatiossa. Aihetta tarkasteltiin kuntaorganisaation visuaalisen viestintätyön johtamisen näkökulmasta. Lisäksi ...
Lanseerausprosessin kehittäminen palvelumuotoilun menetelmiä hyödyntäen
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, miten brändi-ilmeen lanseerausprosessia voi kehittää yrityksen sisällä palvelumuotoilun menetelmiä hyödyntäen sekä luoda prosessiin avuksi työkalu. Toisena tavoitteena oli tutkia, voiko ...
Vetokärryjen muotoilun ja mielikuvan kehittäminen
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia vetokärryjen käyttöä ja ihmisten asennoitumista niihin, sekä tutkimuksen perusteella muotoilla paranneltu konsepti vetokärrystä. Tavoitteena on keskittyä tuotteen käytettävyyteen, ...
Työelämälähtöinen tuotekehitysprosessi oppimisympäristössä
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on kehittää Design Centerille tuotekehitysprosessista palvelupolku sekä ymmärrys tuotekehitystiimin kokoonpanosta, jotka pohjautuvat omiin kokemuksiini ja tuotekehitysprosessista kertovaan ...
Using octalysis framework in the gamification process of a mobile application
(2024)
In today's saturated market for mobile applications, engaging and motivating users is a challenge. This thesis explores the effectiveness of gamification in addressing these challenges, specifically the application of the ...
Asuntoflippaus : asunnonarvon nostaminen sisustusarkkitehtuurin keinoin
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia ja pohti sisustusarkkitehdin näkökulmasta asunnon arvoon vaikuttavia tekijöitä. Opinnäytetyössä pyritää auttaa lukijaa ymmärtämään asuntoflipauksen perus periaate ja kertomaan ...
Mugworth it : pujosta kaikki hyöty irti.
(2024)
Projektin tarkoituksena on tutkia pujoa (Artemisia vulgaris) mahdollisena tekstiilikuituna ja suunnitella vaatemallisto, joka hyödyntää pujoa puettavana materiaalina. Projektissa hyödynnettiin kattavaa kirjallista tutkimusta, ...
Arkiesineestä koruksi : korun suunnittelu luovassa muotoiluprosessissa
(2024)
Opinnäytetyön inspiraation lähteenä toimi korumekaniikka. Työssä ideoitiin arkisesta esineestä hopeinen koruproto. Arkiesineen mekaniikkaa käytettiin osana korua. Opinnäytetyössä toteutettiin omaehtoinen muotoilututkielma, ...







