Haku
Viitteet 401-410 / 6979
The Feeling of Immersion in Location-Based Augmented Reality Setting : Case: City Stories Helsinki
(2019)
The market of virtual technologies (Augmented, Mixed and Virtual Reality) is anticipated to grow exponentially. Technological development and high-speed 5G mobile connections will accelerate the growth within the next few ...
Efektiivinen kuvakerronta suomalaisessa jalkapallojournalismissa : tiisereiden teko kahdeksanosaiseen jalkapallosarjaan Ruutu -palveluun
(2020)
Tutkin opinnäytetyössäni efektiivistä kuvakerrontaa suomalaisessa jalkapallojournalismissa. Efektiivisellä kuvakerronnalla tarkoitan kuvakerrontaa, joissa on käytetty jotain normaalista videokuvasta poikkeavia elementtejä, ...
Näennäinen todellisuus : dokumenttielokuvan visuaaliset rakennuspalikat
(2019)
Tässä kirjallisessa opinnäytetyössä tutkittiin dokumenttielokuvan visuaalista kerrontaa. Tavoitteena oli selvittää, millaisia kuvallisen kerronnan keinoja dokumentissa voi hyödyntää ja millaisen prosessin kautta lopputulos ...
Uudenlaista ääniuutispalvelua: startup-hanke Lähiuutiset
(2019)
Tämä opinnäytetyö esittelee Lähiuutiset startup-hankkeen. Lähiuutiset on uudenlaista uutispalvelua tuottava palvelu, joka tuottaa ääniuutisia, eli äänellä kerrottuja uutisia. Tärkeää on paikallisuus – sisältöä tuotetaan ...
Klikkiin kannustava mainosbanneri : Display-bannerimainonnan tehostaminen
(2019)
Oikotie-palvelulle toteutetussa opinnäytetyössä käsitellään markkinoinnin ja digitaalisen mainonnan osa-aluetta, display-bannerimainontaa ja sen toimivuutta. Tutkimusdataa on kerätty noin puolen vuoden ajalla.
Kvantitatiivinen ...
Kuinka luoda onnistunut tapahtuma? : Teknisen tuotannon esittely ja prosessikuvaus
(2019)
Tämä opinnäytetyö esittelee teknisen tuottajan roolin osana tapahtumaorganisaatiota sekä oman työryhmänsä esimiehenä. Opinnäytetyössä käsitellään tapahtuman tekniseen toteuttamiseen liittyviä vastuita sekä määräyksiä niihin ...
Videopelituotannon vaiheet konseptista lopulliseen tuotteeseen : Case “Morbid -The Seven Acolytes”
(2021)
Opinnäytetyön aiheena on videopelin kehityksen vaiheet konseptoinnista lopullisen pelituotteen tuotantoon. Tässä käydään läpi videopelin suunnittelun eri osa-alueita teoreettiselta pohjalta lähteisiin viitaten ja näytetään, ...
Från statisk grafik till animation : Skapandeprocessen av YouTube-grafik med hjälp av animationsteori
(2021)
Examensproduktionen analyserar skapandeprocessen av ett paket av rörlig grafik för Arcadas YouTube-kanal på våren år 2020.
Forskningsfrågan är följande: Hur skapar man stilren rörlig grafik på basis av statisk grafik? ...
Tarinataajuus : tarinat vaikuttavuuden välineenä
(2020)
Audiovisuaalisella ja luovilla aloilla tarinat ovat ilmaa jota hengitämme ja ilmaisu ”Content is king” lunastetaan päivittäin. Tämän opinnäytetyön kautta pystyin konkretisoimaan tuon ’ilman’ sellaiseksi, jota pystyn ...
Tietokonepelin hahmojen haarniskakustomointi tekstuureilla ja maskeilla
(2019)
Tämä opinnäytetyö käsittelee Frozenbyte-peliyrityksen massiivisen avaruuspelin robottihahmojen haarniskakustomisaatiota tekstuureilla ja maskeilla. Työn tavoitteena on tutkia, miten haarniskojen 3D-mallit teksturoidaan ja ...









