Haku
Viitteet 411-420 / 4393
New packaging visuals for a Japanese sake brewery
(2019)
Opinnäytetyönäni kehitin japanilaisen sakepanimon tuotteille uuden visuaalisen ilmeen. Tavoitteenani oli yhdistää elementtejä perinteisestä ja modernista japanilaisesta muotoilusta. Panimo halusi uudistaa itseään ja ...
Keidas -terassikahvilakonsepti
(2021)
Suunnittelin opinnäytetyönäni ympärivuotisen Keidas- terassikahvilakonseptin Arabianrannan Rantapuistoon. Tavoitteena oli luoda yllätyksellinen, viihtyisä ja rento kohtaamispaikka. Konsepti parantaa Arabianrannan viihtyisyyttä, ...
Muoto ja kuva
(2020)
Opinnäytetyössä valmistin neljä hopeakorua, joiden yhteinen teema on tarinat koruissa. Pohjana työlle oli erillinen valokuvausprojekti Mielimaissa. Aineistona käytin Mielimaissa-projektin valokuvia, siihen osallistuneiden ...
TrioDesign: Yrityskonseptin luominen Digital & Circular Fashion House -hankkeen prosessityöskentelystä
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä TrioDesign -yrityskonsepti, joka tarjoaa suunnittelu- ja 3D -mallinnuspalveluita tekstiili- ja vaatetusalan yrityksille sekä toimijoille. Opinnäytetyö toteutettiin Savonia-amma ...
Koruja maailmalle? : Suomalaisen kaupallisen korun kansainvälisyys
(2020)
Tätä opinnäytetyötä ei tehty kenenkään toimeksiantona vaan tekijän omasta kiinnostuksesta. Opinnäytteen aiheena on suomalaisen korun kansainvälisyys, jossa keskitytään kaupalliseen koruun ja näkökulmana ovat korualan ...
Brändin rakentaminen : atelier—toka
(2020)
Opinnäytetyöni aiheena on oman brändin ja sen visuaalisen ilmeen luonti. Atelier — toka on minun ja avopuolisoni Saana Hakosaaren luovuuden ulosanti, tuotoksina uudelleenkäytetyistä materiaaleista valmistettuja ekologisia ...
Moniosainen muunneltava morsiuspuku
(2019)
Opinnäytetyöni tavoitteena oli suunnitella ja valmistaa asiakkaalle moniosainen muunneltava morsiuspuku, jonka eri osia voitaisiin käyttää häiden jälkeen. Työssä selvitettiin morsiuspuvun käsitettä sekä sen historiaa ja ...
Choice and the illusion of it in narrative-driven video games
(2019)
Choices in video games are a rising trend and the balance between meaningful choice and the illusion of choice has been executed with varying levels of success in existing game titles. The thesis studied the topic through ...
3D-tulostuspalveluiden kehittäminen asiakasymmärryksen kautta: Tapaustutkimus: Materflow
(2019)
Tämän opinnäytetyön aiheena on Lahdessa toimivan Materflow Oy:n 3D-tulostuspalveluiden tuotteistaminen. Tarkoituksena on luoda asiakkaille selkeästi esittettävissä oleva palvelukokonaisuus, jota voidaan kuitenkin tarpeen ...
Niveltukisormus yliliikkuville nivelille
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella hopeinen niveltukisormus yliliikkuville nivelille huomioiden sekä ergonomisen että visuaalisen näkökulman. Sormuksen on tarkoitus estää sorminivelen yliojentuminen sallien ...









