Haku
Viitteet 471-480 / 4393
Sisustussuunnittelun vaikutukset työhyvinvointiin toimistotiloissa
(2019)
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan kyselytutkimuksen avulla ihmisten tottumuksia ja heidän havaintojaan työympäristöistään.
Näiden tietojen perusteella on suunniteltu mahdollisimman monin keinoin työhyvinvointia tukeva ...
Yrityksen sosiaalisen median visuaalisen ilmeen kehittäminen : case Helioska Oy
(2020)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Turussa sijaitseva valokuvausliike Helioska Oy. Tutkimuksen tavoitteena oli kehittää yrityksen sosiaalisen median visuaalista ilmettä. Lisäksi tavoitteena oli selvittää, mitä kohderyhmiä ...
Isle of Null – visuaaliset sairaudet ja korut pohjautuen fiktiiviseen maailmaan
(2021)
Tässä opinnäytetyössä luotiin fiktiivinen maailma piirtämällä tunnelmakuvia digitaalisesti ja kehittämällä tarina, joka kietoutui tunnelmakuvien ympärille.
Tarkoituksena oli suunnitella ja piirtää kyseiseen maailmaan ...
Itseohjautuva verkostoituminen : Case: asiakaspalveluyksiköiden tiimiesihenkilöiden sparriverkosto
(2021)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan sitä, ovatko SOK:n asiakaspalveluyksiköiden tiimiesihenkilöt kiinnostuneita itseohjautuvaan verkostoitumiseen oman työroolinsa ja prosessinsa kehittämiseksi. Toiseksi, minkä perusteella ...
Valaisevan lasiteoksen suunnittelu ulkotiloihin
(2021)
TIIVISTELMÄ
Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella valaiseva lasiteos ja toteuttaa prototyyppi teoksen yhdestä osasta. Teos sijoitetaan Urkin Piilopirtillä Pinsiössä sijaitsevalle laavulle. Laavu sijaitsee ulkotiloissa. ...
Miesten muodin jälleenmyyjien ja käyttäjien kohtaaminen
(2021)
Opinnäytetyön aiheena on tutkia Suomen suurimpiin kuuluvat miesten muodin jälleenmyyjien ja miesten muodin käyttäjien kohtaamista nykypäivänä. Tarkoituksena on selvittää, mistä Suomen suurimpiin kuuluvien miesten muodin ...
Käyttöliittymäsuunnittelu Climbstation™-kiipeilyseinälle
(2020)
Opinnäytetyössäni teen konseptisuunnitelman käyttöliittymästä Joyride Games Oy:n Climbstation™- kiipeilyseinälle. Käyttöliittymän suunnittelu tapahtuu osana Metropolia Ammattikorkeakoulun ja Vantaan kaupungin hallinnoimaa ...
Muotoilijan brändäys: kuinka sanoittaa ja tuoda näkyväksi omaa osaamistaan?
(2020)
Opinnäytetyö toteutettiin osana Finnish Design Academy- hanketta. Opinnäytetyön tarkoituksena oli tarkastella muotoilijoiden oman osaamisen sanoittamista koulutuksen tuomien tietojen ja taitojen, elinkeinoelämän vaatimusten ...
Principles of the visual novel genre and their practical execution
(2019)
The objective of this thesis was the video game genre of “visual novels” as well as how their principles are learned and put into practice. Extensive research of the genre was used through articles, studies and the games ...
Kalimaasälpä- ja kaoliinipohjaisten lasitteiden tutkiminen
(2019)
Työn aiheena on kalimaasälpä- sekä kaoliinipohjaisten lasitteiden kokeileminen muuntelemalla sekä kehittämällä uusia lasitteita. Tavoitteena oli tehdä lasitesarja rajoitetuilla raaka-aineilla omaan keramiikkastudioon.
Lasitteet ...









