Haku
Viitteet 521-530 / 14007
Real-time Report System for Online Gaming Platform
(2019)
This thesis was to find a solution and build a real-time report system for gaming platform, in order to provide better support to the operation of the platform.
A report System is a very important part in a gaming ...
Self-assessment of security in cloud deployment
(2019)
Increasing number of services running on top of outsourced cloud environments has led to changes in the security landscape. These changes have created a situation where extra
care is to be applied in order to ensure that ...
Digitaalisen ratkaisun käyttäjälähtöinen suunnittelu ja käytettävyys
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia käyttäjälähtöistä suunnittelua ja käyttökokemusta sekä tehdä Resell-sovellukselle visuaalinen kuvaus. Resell on digitaalinen alusta, joka yhdistää isosta kierrätysjätteestä, kuten ...
Ohjekirja kytkimien kanssa työskentelyyn : Kytkimen elinkaarenhallinta ja verkkotiimin työprosessien kehittäminen
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli rakentaa työntekijöitä haastattelemalla kehittämistyö Andritz Oy:lle heidän verkkotiimin työprosessien sujuvuuden parantamiseksi. Opinnäytetyön tarkoituksena oli löytää henkilökunnalle yhtenäiset ...
Mobiilisovellus helpottamaan kanssakäymistä hoitoalan ammattilaisen ja asiakkaan välillä
(2019)
Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin mobiilisovellus terveydenalan ammattilaisen ja asiakkaan kanssakäymi-sen avuksi. Mobiilisovelluksen tarkoituksena on pitää ammattilainen paremmin tietoisena asiakkaan ...
Building a food application with full stack JavaScript
(2020)
The main goal of the final year project was to develop a full-stack food application based on JavaScript. The idea of using only one programming language on both the client and the server has many advantages. It helps ...
Hahmojoukon tekoälytoteutus tarvejärjestelmän avulla
(2019)
Insinöörityössä tutkittiin yleisimpiä tekoälymenetelmiä videopeleissä etenkin pelihahmotekoälyn toteutuksessa. Tarkoituksena oli luoda peliprojektiin tekoäly, joka ohjaa pelihahmojoukon toimintaa. Peliprojekti ja tekoälytoteutus ...
Practical training logging system
(2020)
The objective of this thesis was to develop a program for students to log their practical training experience and working hours. This information can be used to calculate obtain-able credit units during their training, ...
Yrityskohtaisen sertifikaattijärjestelmän harjoituksen toteuttaminen
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa Xamkin ICTLABin virtuaaliympäristössä julkisten avainten infrastruktuuri ja tutkia sertifikaattiauktoriteettien toimintaa. Siltä pohjalta luotiin asennus- ja käyttöopas ...
Managing adversarial networks via a web interface
(2019)
Recently generative adversarial networks are becoming the main focus area of machine learning. It was first introduced by Ian Goodfellow in 2014. The structure of GAN consists of two neural networks, which are constantly ...









