Haku
Viitteet 631-640 / 10057
CI/CD-työkalut web-ohjelmiston jakelussa
(2021)
Ohjelmiston elinkaari käsittää monia eri vaiheita. Se kulkee ideaalitilanteessa projektinhallinnasta ja koodin tuottamisesta laadunvarmistuksen kautta aina asiakkaiden käsiin. Näitä eri työvaiheita on aikaisemmin hoitanut ...
Verkkosivujen uudistaminen : Case: Carads Oy
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää toimeksiantajan, Carads Oy:n, verkkosivuja käyttäjäystävällisemmiksi.
Verkkosivu-uudistuksen tärkeimmät kohteet olivat selkeämpi rakenne ja navigaatio. Lähtökohtana oli laajat ...
Budget Sportin verkkokaupan mobiilikäyttäjäkokemus
(2019)
Tutkimus toteutettiin kesä-elokuussa 2019 ja siinä tutkittiin Budget Sportin verkkokaupan mobiilikäyttäjäkokemusta. Tarkoituksena oli ymmärtää asiakkaiden kokemuksia verkkokaupasta heidän vieraillessaan mobiililaitteella. ...
Kohti asiakaslähtöistä digitaalista palveluprosessia
(2019)
Tämän kehittämisprojektin lähtökohtana oli Business Finlandissa kokonaisarkkitehtuurin uudistamistarve, asiakkuushallintamallin ja –prosessin uudistamisen projektin tulokset sekä organisaation strategian mukainen digitalisaation ...
En innehållsstrategi för innehållsmarknadsföring
(2019)
Idag finns marknadsföringsmetoder och strategier i många olika varianter. I detta arbete tas innehållsmarknadsföring (Content Marketing) upp mera utförligt och arbetet resulterar i en innehållsstrategi.
Arbetet är ...
Keskitetyn lokienhallintajärjestelmän kehitys
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena on dokumentoida ja toteuttaa yhtiön kyberturvatiimille keskitetty lokienhallintajärjestelmä käyttäen jo olemassa olevaa Graylog-järjestelmää. Tarkoituksena oli kehittää kyberturvatiimille enemmän ...
3D-grafiikan tuottaminen lisätyn todellisuuden kokemukseen
(2019)
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Eligo.Studio Oy, jonka toiminta keskittyy pääasiassa lisätyn todellisuuden ratkaisuiden tarjoamiseen muun muassa opetuskäyttöön ja markkinointiin niin teollisuuden kuin viihteenkin aloille. ...
Livestriimauksen suosion kasvu viime vuosina
(2020)
Tutkimuksen tavoitteena oli löytää striimaamisen suosion kasvuun vaikuttavia tekijöitä ja saada selville, kuinka monetisaatio näillä alustoilla toimii.
Tutkimusmenetelminä aiheeseen oli kvalitatiivinen kirjallisuuskatsaus ...
Tuottaako mobiilipeli käytettävyydellä? : mobiilipelin käytettävyys suhteessa sen rahalliseen menestykseen
(2020)
Käytettävyys, eli tuotteen helppokäyttöisyys, on tärkeässä osassa kaikessa pelisuunnittelussa. Tässä työssä selvitettiin, onko käytettävyydellä merkittävää vaikutusta erityisesti mobiilipelien tuottavuuteen. Tavoitteena ...
Kuluttajatason PC-komponentit
(2020)
Tutkimus on katsaus kuluttajatason tietokonekokoonpanoihin ja komponentteihin. Sen tavoitteena on saada lukijalle kattava kuva, mistä komponenteista tietokonekokoonpanot muodostuvat, ja mitä ominaisuuksia ne pitävät ...









